第五章 技術(shù)分析
裝備大體分為五大類(lèi):
“攻擊、”“法術(shù)”、“防御”、'移動(dòng)“、“打野”五大類(lèi)。除了打野是個(gè)什么鬼,天佑不明白。
其它屬性都是游戲中常用的,在自己還是個(gè)菜鳥(niǎo)的情況下,裝備的性?xún)r(jià)比是首要分析的關(guān)鍵。
系統(tǒng)很快就為他比對(duì)出專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)。
排在第一位的暗影戰(zhàn)斧擁有85%的物理攻擊,+15%冷卻縮減+500最大生命。是所有戰(zhàn)士英雄的必出裝備。
可以合成的途徑配比是日冕,與兇殘之力,能為暗影戰(zhàn)斧提供不錯(cuò)的加成。
第二位的泣血之刃,百分百的物理攻擊+25%的物理吸血。
低廉的金幣價(jià)格提供了超強(qiáng)的續(xù)航能力。
是所有打野英雄的必出裝備,吸血效果也可以變相增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)的存活率。
合成的對(duì)象既可以是吸血之鐮,亦可以是風(fēng)暴巨劍。
宗師之力及其全面的屬性適用于所有輸出類(lèi)的物理英雄,60%的物理攻擊,+20%暴擊率+400最大法力+400最大生命。合成小件分別適用于不同種類(lèi)的英雄。
戰(zhàn)士可以選擇日冕,刺客或者依靠暴擊的英雄則可以選擇沖能拳套。
光輝之劍的作用范圍太小,僅適用于需要多次平A且增加自身生命值法力值的英雄。
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對(duì)于英雄的分析報(bào)告也很快在大腦中飛速形成,湊齊一套可以瞬間秒人的法師,
如“妲己”、“高漸離”、“小喬”,之流。
而魔女斗篷+名刀+破魔刀的組合是毋庸置疑的最佳裝備。
更換復(fù)活甲的同時(shí),搭配上名刀,關(guān)鍵時(shí)刻出發(fā)被動(dòng)足矣讓你反殺對(duì)面法師。
而針對(duì)回血/吸血能力超強(qiáng)的英雄(“曹操“、“楊戩”、“貂蟬“、“程咬金”)
的制裁之刃與夢(mèng)魘之牙都發(fā)揮了出色作用,雖然是同一作用,只是一個(gè)是法術(shù)攻擊,一個(gè)是物理攻擊。
兩者的核心就是限制敵方回血英雄的50%,像多個(gè)坦克與戰(zhàn)士的陣容(張飛、牛魔王、項(xiàng)羽與劉邦。
前期當(dāng)然先購(gòu)買(mǎi)暗影戰(zhàn)斧與破甲弓。暗影戰(zhàn)斧是以普通幾十的數(shù)字破甲。
而破甲弓是可以百分比的,兩者能自如相互疊加。
控制高攻速的射手“魯班”,“馬可波羅”、“狄仁杰”,反傷刺甲,不祥征兆+極寒風(fēng)暴的組合則是最佳配比。
其中反刺是要克制射手的吸血,一吸一減,相互抵消。
不祥征兆的被動(dòng)技能,可以減少30%的攻擊速度與15%的移速??酥聘弑l(fā)的刺客則需要名刀+復(fù)活甲。
像擁有位移的靈活射手名刀的作用要比復(fù)活甲好用的多。
名刀在最后殘血的時(shí)候往往能發(fā)出無(wú)敵效果,通常情況下可以保命。
詳細(xì)解說(shuō):名刀與復(fù)活甲在生死一刻能發(fā)揮很大作用,大多時(shí)候擁有復(fù)活甲,被秒殺之后刺客還會(huì)在原地等你。
最后還是難逃一死,名刀觸發(fā)被動(dòng)后玩家完全可以選擇跑,所以盡可能先出名刀,再出復(fù)活甲。
出裝順序非常關(guān)鍵,最后系統(tǒng)紅色提示出裝要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上不同的局勢(shì)而改變。
所謂謀定而后動(dòng),掌握超神入化的連招公式,才可以踏上最終的榮耀征途。
而銘文屬性品類(lèi)繁雜,不一例舉。形形色色的五級(jí)銘文就有300多個(gè)。
刺客通用銘文:10*狩獵 10*鷹眼,10*異變。
銘文屬性總和:物理攻擊+29物理穿透+100移速+10%攻擊速度+10%。
藍(lán)色銘文狩獵主要是考慮到刺客一般都是打野位,移速的性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)比生命和吸血高。
打野最重要的就是游走抓人與帶線支援,狩獵的攻擊速度還可以很好得提升刺客的打野速度;
綠色銘文鷹眼不必多說(shuō),但是紅色銘文選擇異變而不是傳承主要還是因?yàn)樗綆У奈锢泶┩浮?p> 游戲進(jìn)入到中后期,但坦克肉起來(lái)的時(shí)候,穿透的提升遠(yuǎn)比攻擊的提升傷害更加明顯。
尤其是打野刀調(diào)整以后,打野的攻擊力已經(jīng)完全足夠。
法師通用銘文:10*輪回 10*心眼 10*夢(mèng)魘屬性總和:法術(shù)攻擊+66法術(shù)穿透+88法術(shù)吸血+10%攻擊速度+6%
法師對(duì)于銘文的要求其實(shí)并不是那么高,這套銘文幾乎適用于所有的法師。
藍(lán)色銘文選擇輪回而不是貪婪主要是因?yàn)椴⒉皇敲總€(gè)法師都想貂蟬一樣對(duì)法術(shù)吸血有很大的需求。
法師大多都是爆發(fā)傷害,百分之十的吸血完全足夠保證法師的續(xù)航能力;
綠色銘文心眼附帶的法穿效果性?xún)r(jià)比比較高,而獻(xiàn)祭和憐憫用起來(lái)則沒(méi)有太大的差別。比較適合大部分法師英雄。
紅色銘文選擇夢(mèng)魘而不是圣人與刺客選擇異變得理由一樣,你連坦克都打得動(dòng)了還擔(dān)心大脆皮沒(méi)有傷害嗎?
射手通用銘文:10*奪萃 10*鷹眼 5*無(wú)雙 5*禍源屬性總和:
物理攻擊+9%暴擊率——11.5%物理穿透+64物理吸血+16%暴擊效果——18%
解析:射手是比較吃裝備的一類(lèi)英雄,往往隊(duì)伍里有射手,傷害成型都在中后期。
而這套銘文可以讓射手在前期也有不俗的傷感,首先藍(lán)色銘文奪萃,16的物吸大大增加了射手的續(xù)航能力。
同時(shí)可以將泣血之刃換成末世,可以說(shuō)是從側(cè)面提升了射手的攻速與普攻傷害。
射手本就大多靠平a打傷害的,末世與奪萃搭配是射手最好的選擇;
紅色銘文之所以選擇提升暴擊率和暴擊效果而不是物攻,物穿和攻速。
射手到中后期傷害以及完全足夠,銘文中的攻擊與攻速效果作用微乎其微。
但是暴擊率與暴擊效果的提升遠(yuǎn)比攻擊攻速的性?xún)r(jià)比高。
以上是純統(tǒng)計(jì)向性的分析,實(shí)戰(zhàn)復(fù)雜多變,練好技術(shù)才是主要的,銘文能給你的幫助算是比較有限的。
這是人腦芯片系統(tǒng)能提供給天佑的所有技術(shù)資料,當(dāng)然,像他這樣的屌絲都能掌握的資料。
其它不同實(shí)力、背景不一的玩家自然會(huì)有更高配置內(nèi)核的處理器為其專(zhuān)業(yè)詳細(xì)的分析。
數(shù)據(jù)鏈條爆炸的時(shí)代,最值得信賴(lài)的是技術(shù),當(dāng)然如果只依靠分析參數(shù),往往會(huì)死的很慘。
游戲同人工智能一樣也是會(huì)進(jìn)化的,瞬息萬(wàn)變的環(huán)境與形勢(shì)、突發(fā)緊急狀況,游戲玩家的隱藏屬性,及其不斷新增的未知英雄,無(wú)疑都會(huì)成為變數(shù)。而變數(shù)是宇宙人生一切現(xiàn)象的真理。