第五十七章:掠食者死歌
雖然說(shuō)死歌這個(gè)英雄有一手大招可以打出來(lái)一個(gè)支援的效果,但是在人家滿(mǎn)圖溜達(dá)的時(shí)候你總不能等下一個(gè)200秒大招吧。
那安魂曲CD的這200秒咋辦?隊(duì)友還活不活了?
雖然說(shuō)卡薩丁這個(gè)英雄因?yàn)楸话姹緱夝B(yǎng)了好久的緣故所以在線上并不會(huì)像其他刺客那樣充滿(mǎn)了統(tǒng)治性,甚至說(shuō)對(duì)線期還有點(diǎn)弱,但是身為一個(gè)刺客他的游走gank能力依舊是十分強(qiáng)大的。
卡薩丁這個(gè)英雄選出來(lái)就是為了帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的,不然這貨對(duì)線不強(qiáng)還配合不了打野,選出來(lái)吃灰么?
不過(guò)既然孟仙敢拿出來(lái)這個(gè)英雄去打卡薩丁,那自然就是有自己地辦法的。
剩下的幾個(gè)英雄選定,孟仙他家的打野選擇了龍血武姬這個(gè)英雄,而對(duì)手的AD以及打野則是分別選擇了伊澤瑞爾以及武器大師。
單單從陣容上來(lái)看的話顯然是孟仙他家要更要有整體性一點(diǎn),但是隊(duì)友游走跟節(jié)奏以及中野對(duì)拼上有顯然是對(duì)面的陣容好像更有優(yōu)勢(shì)。
廢話不多說(shuō),孟仙在本場(chǎng)天賦的選擇上分別是:
基石符文為主宰系的掠食者,沒(méi)錯(cuò)就是那個(gè)紅色小鞋子,原因我們一會(huì)再來(lái)詳細(xì)講解。
然后剩下的子天賦則是分別為惡意中傷、眼球收集器以及終極獵人。
至于副系天賦則就顯得十分中規(guī)中矩了,分別是法力流系帶增加續(xù)航能力,以及超然充數(shù)···
這套天賦對(duì)于死歌來(lái)說(shuō)無(wú)疑是十分契合的了,眾所周知死歌的成型時(shí)間是比較靠后的,算是屬于一個(gè)發(fā)育型的英雄。
而且這個(gè)英雄還跟那些傳統(tǒng)的法師不一樣,他不會(huì)去做很多的CD裝備,而且他的技能機(jī)制也比較神奇。
小技能基本上就跟不要錢(qián)一樣,但是大招的CD卻堪稱(chēng)聯(lián)盟第一長(zhǎng)。
那么如此一來(lái)的話這個(gè)終極獵人對(duì)于死歌來(lái)說(shuō)就簡(jiǎn)直就就是量身定做的天賦一樣,而超然則是完全是拿過(guò)來(lái)湊數(shù)的。
之前就已經(jīng)說(shuō)過(guò)了死歌這個(gè)英雄是非常后期的,那么這樣以來(lái)的話法師經(jīng)常用來(lái)消耗的焦灼天賦實(shí)際上對(duì)于死歌來(lái)說(shuō)就比較雞肋了。
而且因?yàn)檫@個(gè)英雄是一個(gè)需要進(jìn)場(chǎng)送命的存在,所以絕對(duì)專(zhuān)注也不是很適合他,當(dāng)然如果大家喜歡也是可以點(diǎn)出風(fēng)暴聚集的,但是綜合考慮一下的話還是超然這百分之十的減CD要更重要一點(diǎn)。
因?yàn)樗栏柽@個(gè)英雄基本上是除了一個(gè)金身之外不會(huì)去做CD裝之類(lèi)的東西的,而且因?yàn)檫@貨技能的原因其實(shí)這個(gè)英雄是并不缺傷害的。
更何況風(fēng)暴聚集這個(gè)天賦特么十分鐘才加八點(diǎn)法強(qiáng),但是超然十分鐘的時(shí)候卻是百分之十的減CD,孰強(qiáng)孰弱自然是一目了然。
在游戲進(jìn)行到三十分鐘之后這個(gè)天賦確實(shí)還算是不錯(cuò)的,但是真的到了那個(gè)時(shí)候死歌的法強(qiáng)再怎么也要破千了吧,這么四十幾的法強(qiáng)真的不如百分之十減CD有用。
而至于掠食者的話,在現(xiàn)在這個(gè)傳送技能被一刀砍成廢物的版本上來(lái)看,掠食者這個(gè)天賦雖然說(shuō)并不能為死歌的對(duì)線提供什么有效的幫助,但是卻完全可以作為一個(gè)快速上線補(bǔ)發(fā)育的天賦來(lái)看待。
而且之前也說(shuō)過(guò)孟仙現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是游走支援能力上的弱勢(shì),但是有了掠食者這個(gè)天賦就完全不一樣了,在開(kāi)啟掠食者之后的死歌在志愿速度上完全不會(huì)比卡薩丁差,甚至說(shuō)還要更快上一籌。
但是這都不算是什么,最重要的一點(diǎn)還是掠食者的這個(gè)主動(dòng)技能:
造成60——180點(diǎn)(+0.4額外攻擊力)(+0.25法術(shù)強(qiáng)度)的額外自適應(yīng)傷害。
這個(gè)掠食者的主動(dòng)效果不像是盧登或者彗星一樣會(huì)觸發(fā)在那個(gè)距離自己最近的目標(biāo),這個(gè)掠食者在配合上死歌大招的時(shí)候可是對(duì)方的五個(gè)人都會(huì)觸發(fā)這個(gè)傷害的。
所以死歌掠食者真的不是什么惡搞玩法,而且是真的十分強(qiáng)。
無(wú)論是從子天賦的各個(gè)屬性上來(lái)看還是基石天賦。
進(jìn)入游戲之后由于對(duì)線的是卡薩丁這個(gè)線上很弱勢(shì)的英雄,所以孟仙的出門(mén)裝也就沒(méi)有選擇水晶瓶抗壓,而是選擇了多蘭戒。
黑暗封印這件裝備雖然對(duì)于絕大多數(shù)的法師來(lái)說(shuō)作為出門(mén)裝的性?xún)r(jià)比都是要比多蘭戒靠譜的,但是這個(gè)絕大多數(shù)的法師是肯定沒(méi)有死歌的。
雖然黑暗封印也是會(huì)有藍(lán)量的加成,但是對(duì)于一個(gè)需要發(fā)育的死歌來(lái)說(shuō)的話顯然多蘭戒的法力回復(fù)效果要更好用一點(diǎn)。
由于卡薩丁這個(gè)英雄前期手短的要死,所以這前幾波的兵線這個(gè)家伙顯然就沒(méi)什么資格過(guò)來(lái)吃了。
但是這個(gè)卡薩丁也許是看到對(duì)線的是死歌的原因就好像并沒(méi)有太將孟仙放在眼里,竟然還敢大大方方的走上來(lái)A兵。
“碰!”
一發(fā)Q技能打在他身上,但是因?yàn)檫@貨現(xiàn)在是站在小兵堆里的原因,所以這一發(fā)Q技能并沒(méi)有觸發(fā)額外的雙倍傷害所以并不是很疼。
基本上也就是跟這個(gè)卡薩丁Q技能的法術(shù)護(hù)盾互相抵消掉了而已。
但是孟仙顯然并不會(huì)在意這種東西,他就明知道這個(gè)卡薩丁會(huì)用Q技能來(lái)?yè)踝约旱幕氖彽膫Γ菍?duì)比一下CD來(lái)說(shuō)你擋得住第一發(fā)但是后續(xù)的你打算怎么辦呢?
走上前去平A然后緊跟上第二發(fā)荒蕪,這一波卡薩丁避無(wú)可血量穩(wěn)穩(wěn)的被打掉一小塊。
轉(zhuǎn)身想跑卻吃到了孟仙預(yù)判到的第三發(fā)荒蕪,這個(gè)時(shí)候卡薩丁就已經(jīng)走出了小兵堆里了,所以也就穩(wěn)穩(wěn)的吃到了這一個(gè)帶有雙倍傷害的荒蕪技能。
一大塊血量突然蒸發(fā),這傷害直接嚇出了這名卡薩丁的閃現(xiàn)技能。
畢竟就沖死歌的這個(gè)傷害來(lái)看,如果他這個(gè)閃現(xiàn)不交的話那么自己回到塔下之前這條命是肯定就沒(méi)了的。
那既然如此這個(gè)卡薩丁為什么不早早的交出閃現(xiàn)保存好自己地血量呢,畢竟他的出門(mén)裝是帶的水晶瓶,所以狀態(tài)還是可以通過(guò)水晶瓶及時(shí)補(bǔ)給回來(lái)的。
要不然自己一級(jí)就被打回家的話,那么在他沒(méi)帶tp的情況下線上基本上也就可以算是小崩盤(pán)了。