第五十二章:文森特跟節(jié)奏
對(duì)于這兩位大哥的勢(shì)力孟仙那是絕對(duì)的認(rèn)可的,不然的話他也不可能去選瑪爾扎哈這個(gè)英雄。
這英雄選出來(lái)就是為了給人當(dāng)狗的,單反自家有一個(gè)很流弊的輸出,那瑪爾扎哈這個(gè)英雄絕對(duì)是可以讓對(duì)面絕望的。
見(jiàn)面就是一個(gè)冥府之握,然后德萊文上去不管前排后排幾刀砍死自家就是一個(gè)開(kāi)開(kāi)心心的五打四。
職業(yè)選手跟路人大神之間的最大的不同可能就在這兒了吧,也許對(duì)于游戲的熱愛(ài)以及勝利的渴望上來(lái)說(shuō)大家都差不多,但是職業(yè)玩家顯然會(huì)更明白自己怎樣才能用最輕松簡(jiǎn)單的方法去取得游戲的勝利。
就用那些路人大神來(lái)比較,可能他們就喜歡玩那種自己喜歡的英雄,就好比文森特跟節(jié)奏一樣,只要對(duì)面沒(méi)有去辦這兩個(gè)英雄的話那么他倆幾乎都是會(huì)直接拿到手里的并不會(huì)去管這個(gè)英雄在當(dāng)前版本是否是弱勢(shì)英雄,也不會(huì)去考慮這場(chǎng)游戲是不是適合這個(gè)英雄的發(fā)揮。
版本不強(qiáng)操作補(bǔ),陣容不行操作補(bǔ),這就是路人大神們的思想。
但是職業(yè)選手多半不會(huì)讓自己陷入這種難打的局勢(shì)之中,他們通常會(huì)針對(duì)陣容以及版本去選擇最合適這場(chǎng)游戲的那個(gè)英雄。
這當(dāng)然不是說(shuō)職業(yè)選手的操作就不如這些路人大神了,相反能去打上職業(yè)的,沒(méi)有誰(shuí)的操作或者意識(shí)會(huì)差,甚至說(shuō)很多的職業(yè)選手在去打職業(yè)之前就是這些所謂的路人大神。
區(qū)別只不過(guò)就是路人玩家對(duì)于這款游戲可能跟偏向于自己地喜好而已,職業(yè)選手則是更偏向團(tuán)隊(duì)勝利為主。
“我去,這下路不是文森特跟節(jié)奏嗎!”
“真的假的!你別唬我啊!”
“這是他倆小號(hào),他倆最近直播用的就是這個(gè),不會(huì)錯(cuò)的?!?p> 圍觀的群眾之中顯然有文森特他們的粉絲,在看到下路組合的id之后第一時(shí)間就認(rèn)了出來(lái),然后他們對(duì)于孟仙的眼神也不由更加“崇拜”了幾分。
而且最重要的是,本來(lái)圍觀孟仙的也就是學(xué)生孩子為主,但是在聽(tīng)到文森特的名字之后圍觀的吃瓜群眾顯然就不僅如此了。
畢竟上過(guò)小漠國(guó)服第一系列的時(shí)候,文森特那一期真的是刷新三觀的秀。
然后自家打野好像也是有些認(rèn)出來(lái)下路組合了,十分靠譜的鎖定了戰(zhàn)爭(zhēng)之影這個(gè)英雄。
通常來(lái)說(shuō)打野玩家都是很不喜歡抓下路的,因?yàn)橛休o助的存在所以下路的視野幾乎是不會(huì)斷的,所以下路游走十次可能有七次都會(huì)被眼位所看到的。
但是人馬這個(gè)英雄就完全不一樣,這個(gè)大哥根本就不會(huì)去在乎你的眼位看沒(méi)看到我,因?yàn)楫?dāng)你的視野里發(fā)現(xiàn)我的時(shí)候下一秒我都已經(jīng)一腳踹你臉上了。
而且因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)之影E技能的特殊機(jī)制,毀滅沖鋒這個(gè)技能實(shí)際上就是一發(fā)強(qiáng)化平A,也就是說(shuō)不管你怎么控我,這個(gè)技能都是不可以被打斷的。
我說(shuō)這一腳踹你ADC臉上,那這一腳就肯定踹你臉上。
如果說(shuō)什么英雄gank下路最兇最殘忍的話,我首推戰(zhàn)爭(zhēng)之影。
而且這個(gè)英雄還有一個(gè)特別慘無(wú)人道的gank路線,一會(huì)我跟你們仔細(xì)講一哈。
中下野都已經(jīng)選完了,最后剩下的自然就是上單了。
這個(gè)哥們就不像是孟仙跟人馬那么沒(méi)有尊嚴(yán)了,這倆人選的這個(gè)英雄就是一心給下路當(dāng)狗,但是上單就不是。
上單選的這個(gè)英雄那是給團(tuán)隊(duì)當(dāng)狗····
山隱之焰奧恩,一個(gè)弗雷爾卓德半神,RNG上單的成名英雄。
一個(gè)幻神級(jí)別的團(tuán)隊(duì)形上單,全家人的奶爸兼肉盾···
無(wú)論是被動(dòng)的強(qiáng)化一件大劍,還是大招的團(tuán)控外加強(qiáng)化控制,這個(gè)英雄選出來(lái)就不是為了跟你對(duì)線的。
我上路舒舒服服的打打鐵,敲出來(lái)個(gè)飯盒之后就開(kāi)始死賴線然后坐等團(tuán)戰(zhàn)。
你能拿我怎么辦嘛,我手里兩個(gè)控自身還夠肉,你就算叫人來(lái)塔強(qiáng)我也沒(méi)用。
不能存在的,殺不到的,有那個(gè)時(shí)間都?jí)驓⒅袉稳恕?p> 孟仙他家這個(gè)陣容說(shuō)是四保一還不算,畢竟他家根本就沒(méi)有一個(gè)英雄是那種保護(hù)形英雄,甚至說(shuō)就連輔助的這個(gè)錘石都是更偏向于進(jìn)攻跟控制為主的。
但是他家這個(gè)陣容還是全家都圍繞著下路為核心打的。
確切的形容一下就是,以德萊文為核心其余四個(gè)人給她當(dāng)狗···
前期人馬的強(qiáng)行針對(duì)下路來(lái)保證德萊文的發(fā)育,中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)有孟仙的大招來(lái)幫德萊文處理那些試圖切入的家伙,后期團(tuán)戰(zhàn)有奧恩的超級(jí)團(tuán)控。
雖說(shuō)有德萊文的局游戲時(shí)長(zhǎng)通常都不會(huì)太久,但是就算是打到大后期德萊文也有著奧恩的強(qiáng)化裝備來(lái)碾壓對(duì)手。
這個(gè)陣容雖然不是保德萊文為主,但是卻能十分完美的保證德萊文的發(fā)育以及各個(gè)時(shí)間段的需求。
而之所以會(huì)有這種陣容產(chǎn)生,就完全是因?yàn)槲纳剡@個(gè)人的操作以及實(shí)力了。
大家都知道文森特很強(qiáng),大家也都很認(rèn)可他,所以才會(huì)把勝利的希望全都寄托在他的身上。
就好像是uzi跟司馬老賊一樣,為什么就算是ADC十分弱勢(shì)的現(xiàn)在,就算是四保一戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不是主流的現(xiàn)在,RW跟RNG依舊會(huì)采用這種陣容。
因?yàn)樗麄兣涞纳线@種發(fā)育,因?yàn)樗麄兊膫€(gè)人操作足夠,所以他們擔(dān)得起這樣的信任。
游戲載入,對(duì)手的陣容分別是下路的盧錫安配布隆、中路的發(fā)條魔靈、上路的煉金術(shù)士以及打野的皇子。
總體來(lái)說(shuō)各路的對(duì)線英雄方面孟仙是要被對(duì)面針對(duì)克制的,下路雖然沒(méi)辦法說(shuō)哪對(duì)組合更強(qiáng)一點(diǎn),但是盧錫安配合布隆顯然是少數(shù)幾個(gè)在對(duì)拼的時(shí)候不虛德萊文錘石的組合。
而中路的發(fā)條魔靈這種線霸則是可以很輕松的解決掉瑪爾扎哈的魔靈小蟲(chóng)子順手將兵線推進(jìn)塔下,而剩下的打野皇子跟煉金術(shù)士則是為了服務(wù)發(fā)條大招而特意選出來(lái)的。
皇子發(fā)條的經(jīng)典組合自然是不必多少了,至于煉金除了補(bǔ)充了自家沒(méi)有前排的缺點(diǎn)之外更多的則是可以配合皇子的大招進(jìn)行縛地來(lái)進(jìn)一步確保發(fā)條的完美大招。外加出了冰杖之后的群體減速也是一個(gè)十分惡心人的存在。
王莫羨
不好意思,因?yàn)殡p開(kāi)的原因這章的更新出錯(cuò)了。 已經(jīng)更正,十分抱歉。