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萬千之人

第兩百六十三章——突破困難

萬千之人 ACHKC 2164 2020-06-30 23:27:14

  勿慮孤和其他玩家們?cè)俅魏统扇旱幕瘅俭t兵對(duì)陣,但這一次,情況和最開始那會(huì)兒相比,有點(diǎn)不一樣了。

  更準(zhǔn)確的說,更難打了。

  與其短兵相接的玩家們發(fā)現(xiàn),很多攻擊,他們都能格擋掉然后回手掏反擊一波。

  刺擊、橫掃、劈擊、挑擊、拳擊、踢腿、膝撞,能想到的正常近身攻擊手段,那些新爬出來的火骷髏兵能通通格擋下來。就連技能,都能格擋下至少一半以上的技能攻擊。擋不住的,就直接擺防御架勢(shì),抵消部分傷害。

  反正,很難再像之前那樣,可以很簡(jiǎn)單地弄死了。

  永息流和鬼變?nèi)诉@樣的職業(yè)倒不成太大問題,畢竟他們本就不是太靠一般的拳打腳踢技能和刀砍技能來輸出,而是靠念氣和鬼神來作戰(zhàn)!所以他們依然可以行云流水般地清理小雜怪們!

  但是像勿慮孤、風(fēng)雪殘?jiān)隆⒊翑嗖还菢拥木碗y受了。能想象嗎?連續(xù)朝一個(gè)小怪連打了好幾下,通通被擋了。不用帶重?fù)舻募寄苌踔炼计撇涣朔馈⒋虿粍?dòng)那些小怪們,

  這感覺,總會(huì)給人一種殺雞用牛刀的既視感。

  最舒服的玩家莫過于像遷波逆浪和齊殤這種,玩起了進(jìn)攻難防的職業(yè)的玩家了。

  遷波逆浪的武士拔刀攻擊,不僅速度極快,快到即使是那些動(dòng)作精明的骷髏兵也防不勝防。而且傷害也高,出鞘拔刀的被動(dòng)技能效果一旦打出,那就必定暴擊,傷害翻倍。區(qū)區(qū)被BOSS叫出來的小怪,在這樣的技能機(jī)制面前自然是無力對(duì)抗。

  而且遷波逆浪可不菜,完全有駕馭拔刀技能機(jī)制的能力和經(jīng)驗(yàn),所以他當(dāng)下也是在正常發(fā)揮著他的職業(yè)應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)與效果。

  至于齊殤,他打起小怪們來,那就顯得非常爽快了!

  被BOSS召喚的火骷髏兵們雖然有明顯強(qiáng)大的格擋能力。但是,還沒強(qiáng)到連子彈都能輕易格擋。最多當(dāng)?shù)昧艘粫r(shí)半會(huì)兒,也只能擋住一面。

  可齊殤呢?他卻在火骷髏兵和玩家里頭反復(fù)橫跳來回起舞,轉(zhuǎn)著圈、上著天地亂射骷髏們!

  靠近?齊殤的甩槍手速能快到它們根本不知道從何擋起。齊殤甚至?xí)恍加谏鋼?,改用具有?qiáng)控制的體術(shù)直接起手和開路,甚至?xí)烧卟⒂茫?p>  別看齊殤只是個(gè)槍手,他的轉(zhuǎn)職“無法游俠”,可是具備有非常強(qiáng)勁的射擊能力和格斗能力的。也就是說,這個(gè)職業(yè)擁有真正的、名副其實(shí)的“槍斗術(shù)”!

  而且,無法游俠的格斗能力可不弱,尤其是用腳和膝蓋的時(shí)候。稍有不慎,要么被膝蓋頂飛、被腳踹飛,要么就是被回旋踢、掃堂腿打個(gè)措手不及。甚至,還會(huì)被一記飛踢,踩成“人肉沖浪板”,硬在地面摩擦一路。

  所以說,就算火骷髏們它們?cè)僭趺茨芨駬?,也抵不住人家的技能好、距離優(yōu)勢(shì)和玩家本身夠強(qiáng)夠秀?。?p>  不過,此時(shí)此刻,如果火骷髏們具有自我意識(shí)和一定智慧的話,應(yīng)該會(huì)有一個(gè)疑問。而且是個(gè)其他玩家也想問的問題。

  那就是:為啥這個(gè)齊殤,能在四處亂射的同時(shí),還不會(huì)打空一槍?而且每顆子彈都能保證落在敵人身上?

  很多人懷疑了齊殤,認(rèn)為他是在開掛。但按照這個(gè)游戲的系統(tǒng)來看的話。假如齊殤真的開外掛了,那他早就該強(qiáng)制下線并且被系統(tǒng)立即封號(hào)處理了。

  《萬千之人》的游戲系統(tǒng),據(jù)說裝載有相當(dāng)先進(jìn)的人工智能管理系統(tǒng)。

  一旦被檢測(cè)出外掛,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定來源,然后自動(dòng)進(jìn)行一系列處理。如果有害游戲運(yùn)營(yíng),自然就會(huì)一鍵封查。

  結(jié)果,從齊殤能活蹦亂跳到現(xiàn)在來看,齊殤確實(shí)沒有開外掛。

  但對(duì)于他的隊(duì)友和盟友來說,這是好事。因?yàn)樽钇鸫a,像齊殤這樣槍準(zhǔn)得離譜,而且身手矯健的玩家,能站在自己這邊,這還不是好事么?想想看,如果他是敵人,是對(duì)手,該怎么應(yīng)付?

  可是,雖然有部分玩家依然能良好發(fā)揮,但更多人則是難以施展拳腳。

  遠(yuǎn)程玩家們的苦衷就不必說了。遠(yuǎn)攻手需要同時(shí)預(yù)判敵人和隊(duì)友才能避免誤傷。輔助奶媽們需要捏好時(shí)機(jī)治療隊(duì)友和恢復(fù)自己狀態(tài),避免關(guān)鍵時(shí)刻奶不動(dòng)人。

  其余近戰(zhàn)玩家們就更痛苦了。不用消耗較大的殺招連小怪都難清!

  最關(guān)鍵的還是,這個(gè)游戲隊(duì)友傷害的鬼才機(jī)制影響了諸多玩家們的發(fā)揮。以及,小怪們被強(qiáng)化了。

  這批新來的火骷髏,不僅屬性更強(qiáng)、戰(zhàn)斗能力更高,自爆傷害和范圍也跟著提高了起來。

  如果說之前被火骷髏炸一下非死即殘的話。那現(xiàn)在就是被炸到必死無疑,騎士都難逃一死。

  如果說之前火骷髏的自爆范圍也就一兩米左右的話。那現(xiàn)在,它們的自爆范圍,能炸出直徑五六米的坑。

  可見這波強(qiáng)化是有多猛。

  耐打、難打,會(huì)自爆,傷害還高得離譜。現(xiàn)在這樣想打贏BOSS確實(shí)困難。但這還不是讓玩家們絕望的時(shí)候。

  玩家們已經(jīng)發(fā)現(xiàn):BOSS在保護(hù)罩自我保護(hù)時(shí),不知不覺間就靠自我恢復(fù),把HP值逐漸恢復(fù)到第二管HP左右的位置了!

  要是再拖下去,可能等玩家們攻破保護(hù)罩的那一刻,這BOSS怕是早已經(jīng)恢復(fù)了半血了!這要是再打一輪這樣的,玩家們怕不是要瘋了,然后就這樣慢慢被BOSS反手磨死!

  看樣子,這表面上,是玩家們?cè)谙腂OSS的狀態(tài)。實(shí)際上,卻是BOSS在玩弄玩家們!消磨他們的時(shí)間!

  遷波逆浪早已意識(shí)到,絕不能就這樣慢慢耗下去。

  此時(shí)此刻他想到:不如直接讓法師隊(duì)遠(yuǎn)攻手們?cè)贉?zhǔn)備一波轟炸,炸爛保護(hù)罩然后炸翻BOSS?

  可就在這個(gè)時(shí)候,他想到幾件事“那些旗幟怎么辦?”、“小怪會(huì)不會(huì)是無限刷的?”、“這要是遠(yuǎn)程爆破波及到了骷髏們,難道不會(huì)引起一連串的連鎖爆炸反應(yīng)從而害死自己人么?”

  要知道,現(xiàn)在近戰(zhàn)玩家們可離BOSS所在的位置不遠(yuǎn),遠(yuǎn)攻隊(duì)的高級(jí)技能范圍要波及到他們與骷髏們交戰(zhàn)的區(qū)域,那可謂是“綽綽有余”!

  可能,還沒等他們被炸死,就會(huì)被自己人干掉。

  這時(shí)候,遷波逆浪就在想“要是有人能一口氣把大批骷髏硬拖走,順便拔掉旗幟解除隱患,最后一波集火就好了!”

  結(jié)果,他突然想到了兩個(gè)人,以及一個(gè)“操作技巧”。

  但這波聯(lián)想,確實(shí)會(huì)幫助遷波逆浪他們,擺脫當(dāng)前的困境。

  

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