《萬千之人》的決斗場系統(tǒng),是一個提供給玩家進(jìn)行公平競技、爭取名譽的系統(tǒng)。
決斗場系統(tǒng)會將玩家?guī)У揭粋€游戲內(nèi)的獨立世界,玩家可以在那里進(jìn)行與玩家競技相關(guān)的一系列操作。
從普通的匹配切磋,再到爭奪名次段位的排位,一個電子競技游戲應(yīng)該有的要素,都將在這個系統(tǒng)里體現(xiàn)。
當(dāng)然,決斗場的獨立世界也可以充當(dāng)一個休息站和交流平臺。
打累了,就回決斗場世界,找地方休息坐會兒,順便看看風(fēng)景。還可以和其他玩家進(jìn)行直接交流。
這個系統(tǒng)設(shè)計,也是讓許多PK黨玩家大受喜愛。
因為決斗場的獨立世界場景,幾乎是完全復(fù)制了游戲主世界的場景。除了PK地圖。所以,即便那些PK黨,PK累了休息看風(fēng)景,也會有熟悉的風(fēng)景在。這使得PK黨玩家更加喜歡這個游戲了。
畢竟,游戲場景設(shè)計得真的很不錯。況且這還是全息VR游戲。某種意義上來說,這也是一種“親眼看見”吧。
唯一讓人詬病的地方就是,匹配系統(tǒng)的設(shè)計。
也不是說匹配對手的匹配系統(tǒng)不公平。只不過是操作起來讓人感到有點多余。
首先,玩家想要在決斗場匹配決斗,就得找NPC,或者是親自找到操作面板進(jìn)行匹配設(shè)定與開始。
這點就很顯得沒必要了。明明只需要給進(jìn)決斗場的玩家們每人整個新選項就好了。
可能,這是為了凸顯NPC的作用吧。
好在,在成功匹配決斗并結(jié)束后,玩家不會直接回到?jīng)Q斗場世界,而是又回到一個玩家專屬的獨立空間。在那里,會有專門給玩家操作的面板,用來對匹配決斗進(jìn)行設(shè)定和開始。
不過就是那個獨立空間相比決斗場世界,狹小太多,而且沒有風(fēng)景,就是個畢竟黑暗的虛擬空間。
所以,這就讓更多玩家吐槽,決斗場NPC的設(shè)計了。
不過話說回來,既然這個決斗場,是PK黨玩家的聚集地,那么自然會有諸多高手在這里切磋技術(shù)、搶奪游戲排面段位什么的。必然是個高手云集之地。
勿慮孤曾經(jīng)也是個PK高手來著。為了找回自己的記憶,同時也為了恢復(fù)自己的游戲技術(shù),決斗場,自然是勿慮孤常來光顧的地方。
因為有以前的記憶鋪墊,所以勿慮孤的實力增長相對普通玩家,更為迅速。
就因為這個迅速,導(dǎo)致勿慮孤引起了不少人的注意。
現(xiàn)在,他帶著新武器來到了決斗場,這將使得他接下來更加被人注意。
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那是一片雪地,勿慮孤正拿著新長槍“白鎖銃”與一個玩家對抗中。
那是一個武士玩家,手拿太刀身披鎧甲,拿刀按鞘的樣子很是有模有樣。可惜,那班門弄斧的動作,是個人都能看出來,他不是真正的武士,他也不懂什么劍術(shù)劍道,只是一味照著技能介紹和描述,模仿上面所說所寫的動作罷了。
游戲的系統(tǒng)判定勉強說的上良心,雖然只是照葫蘆畫瓢的模仿程度,但也足以觸發(fā)游戲中設(shè)定好的刀法技能。
畢竟,游戲的技能釋放設(shè)計得太嚴(yán)格的話,誰還學(xué)技能啊,亂打得了!
不過這種程度,是打不倒勿慮孤的。
武士本應(yīng)該是高傷高爆發(fā)的近戰(zhàn)職業(yè),靠精準(zhǔn)的技能釋放來打出可觀傷害。結(jié)果到了勿慮孤的對手那,看上去感覺就是個每逢出招必露破綻的蹩腳職業(yè)。
要是那個人是個使用技能熟練的武士玩家,勿慮孤估計會陷入一場苦戰(zhàn)??上皇?。
干凈利落而并不單調(diào)的攻擊操作,配合既有多樣也有多連段的攻擊技能與強化攻擊的被動技能與buff技能,讓勿慮孤的長槍攻勢形如狂風(fēng)暴雨,攻速又如同電閃雷鳴。
可是,這樣的進(jìn)攻節(jié)奏,竟只是槍術(shù)師玩家的最正常、最基本的操作。
可不說不知道,在游戲里,截止到現(xiàn)在為止,仍然有有很多人達(dá)不到這個操作標(biāo)準(zhǔn)。只因為這不是PC和主機,以及手機游戲。
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《萬千之人》是目前世界上第一款全息VR網(wǎng)游。這個VR游戲的特性,讓這個游戲的高手玩家與非高手玩家,有著非常明顯的差距。
因為這個VR游戲不是用某種工具去控制游戲角色,而是“成為游戲角色”,用自己的精神意志去控制一具虛擬的身體。
這個道理,就和讓演員去飾演某個角色一樣。
縱使這個游戲的玩家非常之多,也不代表多數(shù)玩家可以熟練地成為自己創(chuàng)建的角色,然后理想地去游戲世界戰(zhàn)斗。
就像讓一個本就不是動作演員的演員,去飾演一個打戲非常多的角色。他的打戲能漂亮嗎?
或許能,但更多的可能是不能,因為他不擅長打戲,這不是他的特長和能力長處。
讓不理想的人選去擔(dān)任一個不合適的位置,那么那個人做事,能得到的效果必然不會理想。
換個例子來說吧:一個平時打游戲厲害,但他實際能力與他的角色能力并不相同,也沒有相似之處。突然有一天,他成為了那個平時操控的角色,那么,他還能像以往那樣熟練而理想地行動嗎?
沒有親自練習(xí),沒有親自鍛煉,更沒有適應(yīng)游戲角色軀體的時間與經(jīng)驗,就想理想地去戰(zhàn)斗。這簡直是無稽之談。
這個VR游戲就是這樣。游戲玩家確實可以成為了某個游戲角色,并且可以自由操控角色的身體,用角色的身體去戰(zhàn)斗。但親自用自己的意識去控制游戲角色,和用鍵盤鼠標(biāo),用手柄去控制角色,是不一樣的。
那些按鍵和操縱桿簡化了戰(zhàn)斗,游戲系統(tǒng)也簡化了許多東西。包括游戲主角和怪物的行動。在那些東西的幫助下,玩家給角色代打就會變得很容易。
只要記住并了解了操作,每個玩家手下的角色都可以如劇情字面上描述的那樣厲害,甚至超越某些文字設(shè)定。
可是,VR游戲《萬千之人》并不一樣。
在這個游戲世界,戰(zhàn)斗和行動變得更加真實化,絕大程度上,已經(jīng)算是另一個現(xiàn)實了。
在沒有操作按鍵、沒有操作按鈕、沒有操作桿,甚至沒有任何可以協(xié)助游戲角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的工具。
在這種情況下,一個玩家角色的強大能達(dá)到什么程度?
答案自然是“因人而異”。
那些運動神經(jīng)好的玩家,來到VR世界,成為了VR游戲的角色時,他們自然可以更為理想地在游戲中行動。因為很多游戲的角色都是身手矯健的能人,而他們在現(xiàn)實中也是。
這樣的結(jié)果,相當(dāng)于“合適的人做了合適的事”。
可如果說,游戲角色是個槍手,或者是魔法師之類的人物的話,那情況就不一樣了。因為并不是什么人都能在現(xiàn)實中玩槍械火器,更不是什么人都懂魔法。
除非有什么東西相助,否則無論是槍械還是魔法,現(xiàn)實世界來的玩家都不可能玩出來。
這里所說的就是“游戲系統(tǒng)”了。
在《萬千之人》里的玩家,并非每個高手玩家都是運動神經(jīng)好的。實際上,正好相反,他們往往都沒有不錯的運動神經(jīng),可他們還是能在VR的世界,被玩家稱為高手。
只因為,他們有天賦,有玩游戲的天賦。
那些高手玩家有著不錯的游戲天賦,他們很快就摸清楚了游戲世界的規(guī)則,并借此去戰(zhàn)斗,去變強,去爭雄爭霸。
而游戲世界的規(guī)則,就是系統(tǒng),而不是現(xiàn)實中的自然規(guī)律。
既然VR游戲世界的本質(zhì)就是游戲,而游戲世界的規(guī)則終究還是系統(tǒng),那么,他們自然還是可以像平時玩游戲一樣,在游戲世界里隨心所欲地游玩。只是需要時間去了解游戲罷了。
勿慮孤現(xiàn)在不確定,自己算不算得上有天賦,也不確定以前的自己是不是有天賦,但是他能確定,他現(xiàn)在確實是在利用游戲的規(guī)則去戰(zhàn)斗。
而他能利用游戲規(guī)則去自如行動,除了以前玩別的游戲時,積累下來的經(jīng)驗之外,更多的,是以前的記憶讓他更清楚、更準(zhǔn)確的知道這些。
游戲的規(guī)則,和利用游戲規(guī)則的方法,都更多地是來自于自己封塵已久的記憶。
至于那些實力弱的玩家,是什么情況?
只能用最簡單粗暴的解釋,那就是“沒有玩游戲的才能”。
他們也許有的人在現(xiàn)實中的游戲技術(shù)不錯,但他們沒法把技術(shù)和經(jīng)驗有效地代入到VR的游戲世界。只因他們的思維無法跳躍,沒法跳出VR游戲的框架去思考,自然也沒法很好的去了解、去利用游戲規(guī)則玩游戲。
但更多人,是無論在現(xiàn)實還是VR世界中,都沒有游戲技術(shù)和天賦的。
他們是名副其實的普通人,既沒有天賦也沒有經(jīng)驗,更不會去思考游戲太多,僅僅是出于某些原因來玩游戲。屬于最容易“被游戲玩”的人群。
如果說勿慮孤勉強屬于第二種人,那他的對手,多數(shù)是第三第四種人了!
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勿慮孤的長槍在舞動時,于雪地之中掀起了風(fēng)與雪。寒冷的冰雪和冷風(fēng)吹打著他與他的對手。
他的對手,既沒法擋下勿慮孤那狂亂猛烈的攻勢,也沒法擋下那趁機襲擊他的風(fēng)雪與寒冷,只得眼睜睜地看著自己的HP逐漸變?yōu)榱恪?p> 正當(dāng)他被一槍挑飛而沒死時,那個作為勿慮孤對手的武士,突然心存僥幸,以為這就是他反擊的機會。
就算他對技能的釋放并不熟練,但也能砍出幾刀像樣的刀技,在反擊的同時找機會展開拉鋸。
至于心存僥幸的理由,就是因為他被挑飛,以及他被挑飛后與勿慮孤拉開的距離。
距離被打飛得有點遠(yuǎn)。武士知道,勿慮孤現(xiàn)在,沒有任何一個技能可以讓他追上自己。
雖然只是因為等級的緣故沒學(xué)到,同時勿慮孤有技能冷卻,導(dǎo)致一部分可以追上武士的追擊技能暫時不能用罷了。
但以后的事,自然以后再說。
現(xiàn)在,按理說,武士大哥應(yīng)該可以安全地用刀技反擊了。
當(dāng)然,這是按照正常的理論來說。
這時勿慮孤將長槍的末端對準(zhǔn)了武士,并拉長了長槍。
最開始,武士還以為對方只是想拉長長槍的攻擊距離。但是那種程度的長度延長,根本對追擊沒什么用。
誰知道,勿慮孤突然一轉(zhuǎn)后半段槍桿,長槍末端的尖刀利刃,鏈接著鐵鏈飛向了武士。
那把利刃,如同鉤爪一般,借助鐵鏈刺穿并捆綁住了武士的左手前臂。并借此抓住了武士本人。
按照電視電影,或是小說漫畫的套路,此時武士應(yīng)該砍掉手臂,避免被抓住。
可出于反射動作用左手擋刀的武士,根本沒有不知道發(fā)生了什么。還沒等他反應(yīng)過來,他就已經(jīng)被利刃刺穿并且被抓住了手臂。
然后,還是沒等武士反應(yīng)過來,勿慮孤直接借助長槍的尖刀與鐵鏈,將武士拽了過來,然后向后用力砸去。武士因此被高高舉起,然后非常沉痛地被砸到地上。
接下來,勿慮孤把尖刀回收到長槍身上。但他還沒有停下操作,而是仍舊不等武士反應(yīng),趁機加以猛攻。
勿慮孤將長槍頭對準(zhǔn)倒地后慢慢爬起的武士。然后,槍桿再次一轉(zhuǎn),槍頭開裂,其中的槍口已經(jīng)露出。
勿慮孤即刻按下了在長槍槍桿上的某顆類似扳機的按鈕。五顆強力的槍彈即刻一一噴涌而出,將武士轟得不知所措。
最后,長槍恢復(fù)原樣,然后被勿慮孤直接扔出,投擲了出去。
長槍即刻刺穿了武士的頭,武士即刻HP清空,然后消失,宣告自己的失敗,與勿慮孤的勝利。