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萬(wàn)千之人

第兩百二十七章——武器改造

萬(wàn)千之人 ACHKC 3376 2020-03-04 13:24:39

  一直到下午,勿慮孤才從姐弟的控制之下解脫。

  因?yàn)樽鋈蝿?wù)刷怪做得太多太累,使得他不得不先去附近的小鎮(zhèn)找家旅店,在游戲里睡個(gè)午覺。

  這一覺,睡到了下午6點(diǎn)。

  當(dāng)他醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被鍛劍骨發(fā)了20多條信息和10多條語(yǔ)音申請(qǐng)。

  “呃......這人什么鬼呀......”勿慮孤看到鍛劍骨發(fā)了那么多信息和申請(qǐng),深感無(wú)語(yǔ)。

  然后,他發(fā)現(xiàn)對(duì)方是下午五點(diǎn)的時(shí)候發(fā)來(lái)的,就馬上回了條信息說(shuō)“在,剛睡醒,干什么?”。

  結(jié)果對(duì)方果斷恢復(fù)了一個(gè)“哦”。

  真當(dāng)勿慮孤以為對(duì)方就只是來(lái)惡作劇的時(shí)候,鍛劍骨發(fā)來(lái)一條信息說(shuō)“說(shuō)好的來(lái)給你調(diào)整和改造武器,你人呢?武器呢?”。

  這時(shí)勿慮孤才想起來(lái),自己怕不是睡覺睡傻了,確實(shí)有這么一回事。

  于是勿慮孤就果斷通過(guò)交易窗口,把自己的自制武器交給了鍛劍骨,然后自己去小鎮(zhèn)隨便逛逛。

  雖然,說(shuō)是自制武器,但其實(shí)是別人幫忙制作的,勿慮孤自己根本沒有參與制作。

  ————————

  雖然小鎮(zhèn)并不像海德熵和主城那樣大,人也少,但至少相對(duì)而言,小鎮(zhèn)是一個(gè)安靜又熱鬧,且行動(dòng)通暢有序的地方。

  現(xiàn)在勿慮孤在享受著游戲里的食物的同時(shí),一邊查看著自己的各種狀態(tài)。

  《萬(wàn)千之人》游戲里的食物,雖然并不能真的填飽現(xiàn)實(shí)中人體里的肚子,但起碼能做到飽腹感和味道的再現(xiàn)。

  另外,食物在游戲里也算得上是一種道具。

  很多食物也能像道具一樣,除了單純的回血回藍(lán)以外,有的食物食用以后,還會(huì)提供buff加成。

  這些,就取決于食物的品質(zhì)如何了。

  現(xiàn)在,勿慮孤在某個(gè)小鎮(zhèn)里的某家酒店,吃著米飯和牛肉。這兩種食品在品質(zhì)上都是普通級(jí)別的,最多能回HP和MP。而勿慮孤,也不是沖著buff去的,就只是為了飽腹感。

  畢竟,滿血還吃治療的,一定不是傻就是有病。

  至于,如何才能提高食物的品質(zhì),就得看酒館飯店里的廚師NPC有多厲害,以及玩家在“烹飪料理”這一技能方面有多強(qiáng)了。

  “烹飪料理”屬于一種生產(chǎn)制造類的技能,每個(gè)玩家都能學(xué)習(xí)。

  要問(wèn)技能這種要素,如何體現(xiàn)強(qiáng)度的話,就基本取決于玩家對(duì)技能的“加點(diǎn)”與“熟練度”了。

  首先,“技能加點(diǎn)”需要通過(guò)系統(tǒng)給的“技能點(diǎn)”來(lái)進(jìn)行,通過(guò)消耗技能點(diǎn)來(lái)給技能提升等級(jí)。等級(jí)越高,技能的基本效果也就越高。

  技能點(diǎn)基本可以隨著等級(jí)的提升與“屬性點(diǎn)”同時(shí)獲得。因?yàn)橥婕颐看紊?jí)都會(huì)得到“屬性點(diǎn)”與“技能點(diǎn)”,然后玩家就可以通過(guò)這些來(lái)分別加強(qiáng)屬性和技能。

  不過(guò),技能點(diǎn)可以通過(guò)類似于每日日常任務(wù)的某些任務(wù)獲得。至于任務(wù)內(nèi)容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),相當(dāng)于武將和士兵的每日操練。

  也就是說(shuō),只需要重復(fù)做某些個(gè)動(dòng)作足夠次數(shù),就能白嫖技能點(diǎn)。

  因?yàn)榧寄芎苤匾?,所以勿慮孤和很多玩家經(jīng)常會(huì)去白嫖技能點(diǎn)來(lái)加強(qiáng)自己的技能。

  至于熟練度這個(gè)機(jī)制,說(shuō)起來(lái)就有點(diǎn)不一般了。

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  技能熟練度是幾乎所有玩家可學(xué)習(xí)技能當(dāng)中都會(huì)有的技能機(jī)制。

  熟練度在提升的同時(shí),每提升一點(diǎn)都會(huì)在使技能得到各種強(qiáng)化。

  戰(zhàn)斗技能的速度與冷卻還有各種方面的效果會(huì)隨著熟練度不斷提高。

  輔助技能的輔助效果也會(huì)隨著熟練度不斷提高。

  生存制造類的技能,其生產(chǎn)物的品質(zhì)、可使用材料的規(guī)模種類也會(huì)隨著熟練度不斷提高變多。

  同時(shí),熟練度的加成效果會(huì)和技能點(diǎn)提升技能等級(jí)的加強(qiáng)效果相互疊加。

  而技能熟練度的獲取遠(yuǎn)比技能點(diǎn)實(shí)際上困難。

  每一個(gè)技能的熟練度上限都是一千點(diǎn),每次使用技能都會(huì)提升該技能的熟練度。有時(shí)提升一點(diǎn),有時(shí)是兩點(diǎn),甚至有可能是十點(diǎn)。幾乎都是隨機(jī)的,沒人能知道下一次會(huì)提升多少點(diǎn)。

  但只要遵循“用就會(huì)提升”的道理,熟練度早晚會(huì)滿。

  因?yàn)榧寄苁炀毝鹊奶嵘亢吞嵘怕?,以及熟練度機(jī)制的強(qiáng)化效益,使得熟練度比技能等級(jí)更容易把玩家之間的差距拉開。

  只要細(xì)想就能明白這個(gè)原因。

  技能點(diǎn)誰(shuí)都能得,每升一級(jí)都會(huì)有,也誰(shuí)都會(huì)用,加成也基本一樣,每天甚至還有任務(wù)可以白嫖技能點(diǎn)。所以只算技能等級(jí)加成的話,其實(shí)從新手到職業(yè)大神,每個(gè)人的角色都是一樣的強(qiáng)度。

  技能點(diǎn)和技能等級(jí)的存在,相當(dāng)于可以讓制作方在游戲里體現(xiàn)所謂的“公平競(jìng)爭(zhēng)”。

  如果技能點(diǎn)和技能等級(jí)想表達(dá)“人人平等”。那熟練度就是在反過(guò)來(lái)告訴玩家“人生來(lái)不一樣”。

  熟練度只要肯多用技能就會(huì)攢起來(lái),但是現(xiàn)在仍有不少玩家不會(huì)用“最快、最效率、最實(shí)用”的技能使用方式。有很多人只得用著“并不好用”的技能使用方式,來(lái)給隊(duì)伍盡可能地增加戰(zhàn)斗力罷了。

  其中,《萬(wàn)千之人》的更多部分玩家,甚至連技能都不會(huì)用。

  而那些可以肆意使用技能的玩家,自然就可以享受更多關(guān)于熟練度的加成。

  最終,隨著時(shí)間的推移,能提升技能熟練度的玩家,和不能提升或提升困難的玩家,其戰(zhàn)斗力差距也在被“公平又不公平”地拉開。

  c能隨意使用技能的玩家,他們有資質(zhì)和天賦與能力,能夠輕易駕馭技能系統(tǒng),可以更快更順利地提升技能熟練度,并得到熟練度的加成。

  不能甚至不會(huì)用技能的玩家,就只能看著慘淡的熟練度和點(diǎn)滿等級(jí)了的技能,去羨慕那些能刷熟練度并且熟練度高的玩家。

  最終,技能熟練度的機(jī)制也被玩家們稱為“可以證明玩家戰(zhàn)斗實(shí)力水平的機(jī)制”。

  不過(guò),生產(chǎn)制造類技能就別當(dāng)另論了。畢竟,那本來(lái)就不是用來(lái)直接戰(zhàn)斗的技能。

  ————————

  生產(chǎn)制造類技能也有熟練度,技能很多方面也吃熟練度的加成。但是生產(chǎn)制造類有它自己的特殊,所以只能另外說(shuō)明。

  首先,要使用技能才能提升該技能的熟練度。

  但是,使用技能不一定非要擺什么姿勢(shì),或是喊出技能名,或是念咒語(yǔ)甚至直接意識(shí)發(fā)動(dòng)。

  生產(chǎn)制造系的技能,只需要擺弄工具制造東西就能提升熟練度,提升的難度相對(duì)于戰(zhàn)斗技能和輔助技能來(lái)說(shuō),稱得上很容易了。除非有玩家連造東西用工具都不會(huì)。

  而且,生產(chǎn)制造類的技能熟練度,提升的量可以和制造產(chǎn)品的品質(zhì)劃等于號(hào)。品質(zhì)越好提升量越大。

  有不少不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的玩家,選擇靠生產(chǎn)制造在游戲玩家們的后方提供幫助和資源,因?yàn)樯a(chǎn)制造技能提升熟練度很快很容易,游戲還能給玩家通過(guò)技能提供更多好處。同時(shí)也為體驗(yàn)這個(gè)游戲。

  所以,有擺弄工具的智慧和手藝的玩家,自然會(huì)迅速刷起自己的生產(chǎn)制造技能熟練度。

  這點(diǎn),算得上是主戰(zhàn)玩家和非主戰(zhàn)玩家的分水嶺之一吧。

  ————————

  勿慮孤和鍛劍骨都把自己需要用到的技能熟練度都刷上去了。勿慮孤的戰(zhàn)斗用技能是這樣,鍛劍骨的鍛造也是這樣。

  身為能同時(shí)享受技能等級(jí)和技能熟練度雙重加成的玩家,勿慮孤可以相信鍛劍骨的鍛造技術(shù)。況且,他也不是第一次拜托鍛劍骨造東西了。

  勿慮孤吃完?yáng)|西后,便在等候著新武器入手。鍛劍骨似乎也在努力干自己的活當(dāng)中。

  大概過(guò)去了一小時(shí)后,鍛劍骨發(fā)來(lái)了新武器,并且留言道:

  “新武器是我以前的設(shè)計(jì)并打造過(guò)的長(zhǎng)槍。不過(guò),這次我改進(jìn)了一下性能屬性,但不得不舍棄掉了以前的一些武器技能加成??膳c之相對(duì)的,基礎(chǔ)性能更強(qiáng),并且我還加上了一些有趣又有用的設(shè)計(jì),建議你按照我說(shuō)的去操作,這樣就能明白了。”

  看到這串留言后,勿慮孤馬上回復(fù)了句“明白,這就去”。

  然后,離開了小鎮(zhèn),到了野外區(qū)域的某個(gè)地方。

  勿慮孤現(xiàn)在所在的地方,莫名地安靜,也難得的安靜。也許是這塊地方并不怎么出怪物,所以也不會(huì)有太多人在這附近。反正,勿慮孤現(xiàn)在看到附近并沒有怪物或者玩家的蹤跡,只有遠(yuǎn)處可以看到有一些打斗的光效。

  勿慮孤打開了物品欄,裝備上了武器。但拿上這桿新長(zhǎng)槍時(shí),發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)槍意外地沉重。并且,這桿新長(zhǎng)槍的手感不同于以前的長(zhǎng)槍了。

  怎么說(shuō)呢,如果說(shuō)以前的長(zhǎng)槍拿著會(huì)給人一種厚實(shí)感的話,那勿慮孤現(xiàn)在這桿長(zhǎng)槍則給人一種復(fù)雜的厚重感。

  但是這種復(fù)雜的厚重感是怎么回事,勿慮孤此時(shí)還不知道。

  當(dāng)他簡(jiǎn)單揮舞了兩下長(zhǎng)槍后,意外地感到有一點(diǎn)頭緒了。

  以前的長(zhǎng)槍,設(shè)計(jì)上非常簡(jiǎn)單,構(gòu)造就是簡(jiǎn)單的槍桿、槍頭、槍刃等等之類。但是勿慮孤的新長(zhǎng)槍,從外觀到手感,都能明顯感覺到不簡(jiǎn)單。

  首先,在外觀上,長(zhǎng)槍的槍頭部分,不是簡(jiǎn)單的直刃,更像是被好幾塊鐵片重疊成一塊組成的長(zhǎng)槍頭。并且,長(zhǎng)槍頭明顯比以前的長(zhǎng)槍槍頭要大一點(diǎn)。

  槍桿的中間有一道縫,但不像是磨損,更像是故意弄出來(lái)的。

  長(zhǎng)槍末端被做成了直刃形狀。而不是以為的近圓錐體。

  如果再仔細(xì)看的話,可以發(fā)現(xiàn),整桿長(zhǎng)槍上,有些地方是帶有螺絲的。但現(xiàn)在,勿慮孤一時(shí)還不明白這是怎么回事。

  其次再說(shuō)手感。

  因?yàn)橐苍S是因?yàn)殚L(zhǎng)槍槍頭比普通的槍頭要大一點(diǎn),所以整桿長(zhǎng)槍會(huì)給人一種“頭重腳輕”、“前重后輕”的感覺。

  而在揮舞長(zhǎng)槍時(shí),可以聽得到仿佛有一種“機(jī)關(guān)的機(jī)械零件被搖晃”的感覺。

  以上,就是勿慮孤對(duì)手中的新長(zhǎng)槍的初步認(rèn)知。

  可勿慮孤當(dāng)看到鍛劍骨發(fā)來(lái)的“說(shuō)明書”,并且按照“說(shuō)明書”上的去做時(shí),勿慮孤才真正體會(huì)到了新長(zhǎng)槍的精髓之處。

  “這...這是?!這長(zhǎng)槍設(shè)計(jì)得也太鬼才了吧!!”以至于勿慮孤都開始對(duì)新武器感到興奮了。

  

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