一路不知道跑了多遠后,勿慮孤開始朝周圍觀察情況。直到確認,那個玩體術的體術師荒云破,已經不在視線之中,也不在附近后,才松口氣。
“唉......還好沒追上來,那個家伙在這點上挺誠實的嘛。”勿慮孤還在內心獨自慶幸道。
一想到那個男人,勿慮孤就渾身難受,頭皮發(fā)麻。
要問為什么的話,試想一下:一個會因為各種莫名其妙的理由而動手打人,事后又會因為莫名奇妙的理由行俠仗義,半邪半善的家伙,請問要如何與他相處?
為了在游戲里練武,所以順帶加入紅名玩家的隊伍然后對其他玩家動手,還說不想打隨時可以跑......這種事且不提有沒有事先聲明,這換做別人誰知道?。。。?p> 況且?。∵@根本不是有沒有事先聲明的問題?。【毼渚毴@種事!要練去好好找人對練不好嘛???再不濟去決斗場啊?。嵲诓恍欣侠蠈崒嵲诂F實中錘沙袋呀?。±鲜窍矚g搞突然襲擊,不嚇人嘛?別人不會覺得麻煩嘛?。?p> 還有啊,既然肯行俠仗義,那老老實實去行俠仗義不就好了?跟紅名玩家對打不更好?這既能修煉自我,又能有個“善良俠客”的好名聲不是嘛?
看哪邊弱就去幫哪邊,看到對方有戰(zhàn)意愿意打架就動手。這種糟糕的行事規(guī)則,這矛盾的既視感實在是令人無語。
對的,荒云破就是這么個性格糟糕的家伙??瓷先ナ莻€樂天派,其實也是個好戰(zhàn)分子,并且做起事情非常的過分隨性而為。
首先,他在這個游戲有目的,那就是在游戲中練武,修煉他的武道。
所以,他選擇主動找玩家打架,哪怕會背上紅名。
為了方便做事,他還會順便加入紅名玩家。
其次,有時候他會看某一方的人弱勢,就會出手相助。
看到對方不愿打架時也會停手離開。
這些特點,應該足以說明了他是個多么糟糕的人。
可以說,荒云破是一個同時擁有求戰(zhàn)欲與助人欲、好戰(zhàn)心與正義心,并因此變得性格矛盾,還會被性格的矛盾左右行為的人。因為他是個隨心所欲、隨性而為,想到就做到的人嘛。
所以,真不知道該說那個人腦子有問題。還是說他過于直率,直到隨時性格和行為隨時都會180度甚至360度轉變的那種。
一想到這么多,勿慮孤也是氣不打一出來。只能無奈嘆息慪氣。
“唉!我真是太難了!”勿慮孤內心無奈吐槽道。
是啊,他勿慮孤只是想平靜的練級。
雖然他的個性很難讓他平靜地度過整個練級過程,以他的性格,絕對會在這其中的過程惹事。
但如果一切的意外和禍端都是因為他惹事而造成的話,那勿慮孤他心甘情愿。
可如果,那些飛來橫禍和意外事件,都是一些人以一些無聊的理由招致到自己身上的,那勿慮孤肯定不爽也不會服氣。
或許,不管他是不爽還是服氣都沒用,畢竟這并不能改變意外和禍事的發(fā)生。
那最起碼,他可以發(fā)火吧?可以有意見和抱怨吧?可以為了避免下次再出現什么事,從而做出些什么吧?
就比如說剛才:有人惹事,就先跑路,如果對方找上門來,接著跑。實在甩不掉,就直接解決掉。
勿慮孤要做的,可以不是措施,只要個決心和決意就好。
“下次他要是再這樣,就接著跑吧,實在不行,往死里打!!”勿慮孤如此想道。
雖然不一定能打得過,但是,不認真試一試怎么知道呢。勿慮孤如此想道。
畢竟,那個荒云破,實在是太無聊,太亂來不講理了!!
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玩過設計有犯罪系統的網游玩家多少都應該知道,什么是紅名玩家。
在《萬千之人》這個游戲里,也是設計有犯罪系統的。
游戲里會有一個識別頭標,專門浮現在玩家和NPC的頭頂上,方便玩家的眼睛識別對象。
一旦在不允許玩家PK、攻擊玩家的區(qū)域,在不使用決斗系統的情況下擅自攻擊玩家的話,玩家的識別頭標會發(fā)生變色。
正常情況下,玩家的識別頭標是綠色。普通的NPC也是綠色。
而傷害玩家發(fā)生變色后,則會變成橙色。這種玩家被稱為“橙名玩家”,又名“犯罪玩家”。
不過,“怪物”們的頭標正常狀態(tài)下也是橙色。
可當殺死了一定數量的玩家后,橙名會變成紅名。這種玩家則被稱為“紅名玩家”,又名“殺人玩家”。
順帶一提,boss級的怪物頭標眼色也是默認紅色的。
紅名玩家和殺人玩家是玩家群體之中最惹人厭惡的一類玩家群體。
因為在《萬千之人》這個游戲里,殺死玩家也是能得到經驗值和金錢,同時還會有概率掉落玩家攜帶的道具和裝備的。
甚至玩家可以學習提高戰(zhàn)利品掉落率的技能。甚至是通過召集幸運屬性高的玩家提高掉落。
因此很多紅名玩家,不是通過殺死怪物、完成任務、打副本、參加活動升級和獲取資源,而是通過殺死其他玩家,掠奪其他玩家的資源,順便升級。
雖然經常有公會玩家在攻擊其他公會時,不得不變成紅名一段時間。但很多公會玩家還是不會選擇通過主動洗劫玩家來奪取資源和升級的。
因為他們知道,經常殺玩家,靠搶玩家資源為生,只會引起仇恨。最終淪為名聲狼藉的玩家公敵。
而引起玩家們的仇恨,必然會被玩家們各種討伐。最終結果,要么就是想辦法擺脫仇恨,要么就是刪號重來。
因此,但凡是聰明人或正常人,應該都不會想主動成為個殺人玩家。
因為這只會引起不必要的麻煩。
可是呢?看看那個荒云破!
不光是主動當起了紅名玩家,在他的游戲期間,他到底干掉了多少玩家,故意殺死和傷害了多少玩家,似乎沒人知道。
此舉得罪了多少人,又害得多少玩家的辛苦白費?
或許也只有他知道。
可誰能想到,哪怕就是這樣,荒云破看著也毫無悔過的想法。似乎是認為“反正又沒有真正殺人,為什么要悔過和自責?”。
如果他是從進入游戲開始就持續(xù)到現在的話,那么,他造成的損失可不是簡單地見義勇為就可以彌補的。
就算他允許別人逃跑,允許別人不接受對決也是一樣。
因為,他肯定沒少殺過玩家,沒少傷害過玩家。
那部分人,該怎么辦?
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或許游戲的犯罪系統,就是想要告訴一些玩家“網游并非是可以讓你為所欲為的地方”。
因為在這個游戲里,玩家擊殺玩家不會有任何懲罰。相對的,擊殺犯罪玩家和殺人玩家是不會有任何懲罰的。
可如果犯罪玩家和殺人玩家被殺了,那么下次復活,他會被關入最近的監(jiān)獄之中。
在關押監(jiān)禁時間過去以前,除了登出游戲的操作,其他什么都不能做,只能在牢房里安靜地等候。
所以,這游戲在一方面,通過可以提高物品掉落率的技能加成,以及幸運屬性的屬性加成,在暗中鼓勵玩家犯罪。
一方面,又通過懲罰系統鼓勵玩家遏止游戲犯罪。
這就像是在說“不要輕易接受誘惑?!币粯?。簡直是在通過游戲教玩家在現實世界做人的道理。
所以說,雖然《萬千之人》多多少少有些毛病,但它還是在很多細節(jié)上,決定了它是個好游戲。
這應該也是如今《萬千之人》玩家眾多的原因吧。