打副本這種事,估計(jì)很多人都會(huì)事先想到“難度”、“細(xì)節(jié)”、“戰(zhàn)術(shù)”、“配合”等等。
但是,當(dāng)海游河等人遇到了勿齊風(fēng)三人組,他們,至少在現(xiàn)在,是一時(shí)半會(huì)兒顧不上這種東西了。
此時(shí)此刻,以海游河、勿慮孤為首的20人隊(duì)伍正在攻略噩夢(mèng)難度的海上副本。
在噩夢(mèng)難度的影響下,副本第一階段就開始出現(xiàn)了困難。
成群的蝙蝠、噴射液體的蜥蜴、手持兵盾的魚人,以及它們各類各有一個(gè)的頭目,是開局的標(biāo)配。
而在噩夢(mèng)難度下,所有怪物的屬性都提高了,血厚了、傷害高了、更耐控了,還更加耐打了。這不僅使隊(duì)伍的攻略速度被拖緩,而且還加大了隊(duì)伍的危險(xiǎn),陣亡率增加,團(tuán)滅概率也大幅提高了。
但這還不算什么,要死的是,水道上居然又出現(xiàn)了一艘同樣是軍艦的大船,并且在怪物刷新出現(xiàn)得差不多后,朝勿慮孤所在的軍艦正面相撞而去。
兩艘重量級(jí)的船對(duì)撞,動(dòng)靜自然是小不了。玩家們的隊(duì)伍和陣型馬上受到不小的動(dòng)搖,加上又有怪物騷擾,與其相撞的船上又蹦出了好些個(gè)海盜骷髏,拿著彎刀與玩家們對(duì)抗,勿慮孤的隊(duì)伍此刻正處于崩潰邊緣。
危機(jī)之下,風(fēng)雪殘?jiān)碌摹岸嘀厮伎寄芰Α本团缮狭擞脠?chǎng)。
“所有炮,火力全開,把這破地方給打崩??!”風(fēng)雪殘?jiān)乱贿吙持矍暗念^目,砍著身旁的小怪,一邊朝海游河吼道。
“哦!好嘞!!”海游河居然看上去感到毫不意外,直接就是命令炮火開轟。
頓時(shí)間,巖體崩塌開始了。
在幾十門炮對(duì)周圍環(huán)境的重炮轟擊下,周圍的巖壁開始崩塌,巖石開始不斷落下。
第一時(shí)間,蜥蜴被一一消滅,而船上的怪也因?yàn)闆]料到玩家們會(huì)想出這一手,損失慘重。對(duì)面軍艦上的海盜骷髏更是被砸得死傷慘重。
而玩家們,大概是因?yàn)槁牭脚诨鹇暫?,都大概明白了接下來?huì)發(fā)生什么,所以躲起落石來非常機(jī)靈,也非常迅速。還能順手把落網(wǎng)之魚給收拾一下。
可以說第一階段的危機(jī),還沒開始多久,就已經(jīng)差不多結(jié)束了。
“噢耶!爽!真是太爽了這個(gè)?。〈龝?huì)兒繼續(xù)吧??!”除了勿齊風(fēng)三人,別人還在為剛才險(xiǎn)些掛掉的處境感到害怕,就海游河,還在那叫爽呢。
“我算是看出來了,他就是一“搞事德”,追求刺激與興奮,以此為快的搞事男?!边@時(shí)候,勿慮孤真相了一回。
“你現(xiàn)在才看出來嘛?!饼R殤問道。
“我之前還在懷疑,現(xiàn)在確信了?!蔽饝]孤回答道。
勿慮孤從之前海游河的反應(yīng)上就開始覺得這個(gè)人有問題,可是還沒確定有啥問題。
直到現(xiàn)在,看到海游河越是經(jīng)歷危險(xiǎn)、刺激、荒謬、不同尋常的事,越是叫好,越是感到快樂。
這時(shí)候勿慮孤才真正確信了一點(diǎn):從某種意義上說,這個(gè)人絕對(duì)是個(gè)危險(xiǎn)的男人,這是以追求刺激和危險(xiǎn)為快的搞事男!誰知道他會(huì)不會(huì)搞出什么大新聞出來追求那些他所追求的?
不過不用管他,在勿慮孤看來,忙好自己的事情就好。
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軍艦即將到岸邊時(shí),勿齊風(fēng)三人先跳船上岸了。同時(shí),軍艦也開始轉(zhuǎn)向。
三個(gè)玩家踏上巖石岸上時(shí),八只被強(qiáng)化過的螃蟹,和一大堆骷髏涌出。然后,他們順利上鉤了。
軍艦沒有離開岸邊多遠(yuǎn),三人隨時(shí)可以跳回去。可那些怪物一時(shí)半會(huì)兒可上不了船,而且,它們沒機(jī)會(huì)了。
確認(rèn)人上船后,軍艦馬上開火,側(cè)舷炮一波便打殘了大片的怪。第二波火力,就打得只剩下幾只螃蟹。而第三波炮擊,更是把它們骨灰都揚(yáng)了。
這次算是三打海上副本以來,清怪速度最快的一次。
小怪們玩完了,就自然輪到boss了。
這次要做的有點(diǎn)麻煩,還是需要勿齊風(fēng)三人組去吸引仇恨,不過這次需要軍艦拉開距離,然后遠(yuǎn)程玩家配合炮擊輸出。
而勿齊風(fēng)三人則需要靈活運(yùn)用走位,躲開多余的友軍火力。以及用走位騙boss,讓它用自己的身軀替自己當(dāng)槍。
簡(jiǎn)單來說:勿齊風(fēng)三人,要走位躲友軍傷害,同時(shí)還要通過走位欺騙boss,讓它時(shí)刻被動(dòng)地用身子對(duì)準(zhǔn)友軍的槍口。然后三人躲在boss的身軀前繼續(xù)吸引仇恨。
這次boss很聰明,懂得朝軍艦?zāi)抢飮娚渑菽驌糗娕灐_@是噩夢(mèng)難度解鎖的新技能——“泡沫噴射”,高輸出,距離遠(yuǎn),能持續(xù)造成傷害。
它甚至還想跳到軍艦上,不過很不幸運(yùn)的是,它就是被炮火、魔法、勿齊風(fēng)三人給屢次攔截,打回地面。
而即使是作為噩夢(mèng)難度的boss,大螃蟹也還是難逃被錘爆的命運(yùn)。沒辦法,這群人輸出太高了,尤其是那艘軍艦和那個(gè)帶頭的三人組。
也就是這種時(shí)候,自制武器的強(qiáng)勢(shì)才顯出來了。
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大螃蟹倒下了,寒暄說完了,感想總結(jié)了,財(cái)產(chǎn)分完了,接下來自然就是下船,然后朝大門后進(jìn)攻,干掉藏在門后瑟瑟發(fā)抖的人魚男。
人魚boss此時(shí)也多了點(diǎn)攻擊手段:召喚海浪形成扇形傷害、雙目射出白光造成魔法傷害并石化受傷目標(biāo)、召喚隨機(jī)落點(diǎn)的雷擊、旋轉(zhuǎn)甩尾沖撞、三叉戟投擲與亂舞、唱歌并對(duì)周圍造成傷害最高的四人造成混亂與睡眠效果。
這些技能,可算是讓勿齊風(fēng)感到危險(xiǎn)和棘手了。
海浪還好,可以躲。白光的速度也不算太快,可以躲。隨機(jī)落點(diǎn)雷擊有點(diǎn)麻煩,不過問題不算太大。沖撞和投擲也不是問題。
亂舞就有點(diǎn)棘手了,因?yàn)檫@樣的狀態(tài)是難以讓人靠近的。
而唱歌就實(shí)在棘手危險(xiǎn)了。因?yàn)閭ψ罡叩乃膫€(gè)人,前三個(gè)肯定是“勿齊風(fēng)”。
然后混亂效果會(huì)讓受此buff者產(chǎn)生混亂,然后對(duì)周圍的目標(biāo)隨機(jī)發(fā)起攻擊。
所以,悲歌一出,勿齊風(fēng)肯定會(huì)躺槍,然后追著自己人打,然后昏睡十幾秒。好在,其他人控制混亂玩家很迅速,在避免他們胡鬧之前先用技能控制住行動(dòng)了。
而恢復(fù)好狀態(tài)后,又是一波勿齊風(fēng)的狂野時(shí)刻。
狂野好幾分鐘后,人魚男boss也倒下了。
這回,輪到探索新解鎖的,因噩夢(mèng)難度而開放的副本區(qū)域的時(shí)候了。
原本雕像左右兩邊的石門自動(dòng)打開了。這仿佛是在暗示玩家們兵分兩路,因?yàn)楦北緵]說隊(duì)伍所有人必須要都進(jìn)入同一副本區(qū)域活動(dòng)。
所以,探險(xiǎn)時(shí)刻到了。