古戰(zhàn)場,正如其名,這是一個看上去遺存多年未經(jīng)過清理打掃,年代已久的古老戰(zhàn)場。
這是一片荒野,寸草不生,除了出來覓食的烏鴉沒有半點生靈,只有仍未消失成灰的尸骨和生銹的武器。
殘缺不全的劍刃,銹跡斑斑的鎧甲,脆弱不堪的槍桿,遺留在此處的兵器,防具,仿佛是給沒得到埋土安葬的戰(zhàn)死士兵的專屬墓碑一般。
雖然沒有雕刻著他們的名字,但是至少,能讓路過的人知道他們曾經(jīng)死在這里。
這樣的地方,被來自另一個世界的人們走過無數(shù)次,而現(xiàn)在,此處又將會迎來新的客人。
他正如同貧苦的拾荒者一樣,扛著長槍來到這里,他戰(zhàn)甲的黑色蓋過了他衣物的藍色,就算是這樣一個地方,也還是掩蓋不了他的獨特存在。
“啊......可算是停雨了,雖然離開這里后還是會再淋一次雨?!?p> 古戰(zhàn)場的天氣并不像主城一帶那樣下著大雨,相反,這里的情況因為被副本系統(tǒng)的特殊設(shè)定,所以沒有大雨,而是夕陽,實際游戲里到底怎么樣,只有地圖開放到那里才知道。
“......話說單人副本是要做什么,走兩圈就行?”
拿著新到手的長槍槍桿來到這里,勿慮孤卻不知道要在這里做什么。既然是副本,有點游戲常識的人都知道,來副本只為打怪。但是勿慮孤,除了一地的老舊武器和尸骨外什么也看不到,沒有一只怪物。
“......應(yīng)該是繼續(xù)前進才能看到吧”
抱著這種想法,勿慮孤開始繼續(xù)向前。隨著不斷向前,勿慮孤周圍響起了奇怪的聲音,似乎是骨頭磨動的聲音,嘎啦嘎啦地,讓人感到毛骨悚然。
勿慮孤受不了,決定轉(zhuǎn)動腦袋觀察。巡視一圈后,本來不完整的尸骨以半完整的樣子一個接著一個站了起來,它們手里拿著生銹的破爛兵器,有的甚至披著腐爛肉皮走向入侵“墓地”的勿慮孤。
“原來是走進來才能有怪出來嗎?那么趕緊,打起來!”
勿慮孤轉(zhuǎn)起了他的新長槍,擺好持槍架勢后,準備用技能大殺四方。打過野外boss和兩次組隊本的他,根本沒有值得害怕的地方。勿慮孤是這么想。
“溫馨提示,本次副本,除boss戰(zhàn)外,禁止使用主動技能”
“哈?!”
勿慮孤的身體晃了一下,他懵了一下。技能對勿慮孤來說可是活命的本錢,有技能,輸出隨時都能打,但是禁用主動技能,這就是完全把勿慮孤自己砍得死死的。
這個時候,復(fù)活的死尸開始跑動,帶著武器跑了過來,沒有什么倒計時開始。
“切,只能上了!”
沒有了攻擊技能,也沒有攻擊性的輔助技能,勿慮孤自身可以發(fā)揮施展的戰(zhàn)力被砍掉了一大半,在和尸骨兵對打時,失去了之前的迅猛,只是干干脆脆,老老實實的揮槍,刺槍。
敵人攻過來,自己打回去,敵人防守,自己撕開防御然后再打。好在那些尸骨也不會用主動技,勿慮孤打起來也不會太難受。
“呵,也不是太難嘛”
明白不是太難打的勿慮孤,開始加快了揮舞,也就是普攻的速度,連揮,連刺,加快了自身攻擊的速度時,也加快了尸骨消失的速度。
尸骨本身就催,加上武器也不咋地,即使擺出格擋姿態(tài),勿慮孤的boss掉落武器也能通過連續(xù)攻擊打破格擋與武器,再打本體。
勿慮孤沒有刀光,也沒有殘影,看著就像是莽夫拿長桿物打人一樣,很土,很傻,也很有用。
“呵呵呵......侵入者喲,你的實力就只有這種程度嗎?”
在勿慮孤清理完爬起來的敵人時,充滿了中二氣息的聲音出現(xiàn),這明顯是NPC的系統(tǒng)默認語音。
在聲音出現(xiàn)的時候,天空的夕陽變成了烏云,在主城淋過雨的勿慮孤馬上就注意到了,他感到十分不安。
“...又要下雨了?”
而這個,就是不安的原因,勿慮孤已經(jīng)不想在打副本時淋雨了,很煩。
“只能欺負脆弱存在的人,讓我看到你的實力!”
又一批新的尸骨爬了起來,這時,它們的武器不再生銹,而是煥然一新,并且?guī)е撤N肉眼可視的怨氣,又或者說是魂魄?它們瞪了一眼勿慮孤后,沒有選擇跑過去,而是直接跳起,躍起,由上往下劈下來,刀劍,槍戟,都有。
因為力量值不低,勿慮孤用長槍扛下了四把武器的壓力,但是又有兩把利劍,從勿慮孤的后腰捅去。
“......噗嗤??!”
雖然力量不小,但是不足以輕易甩開四把武器,被壓制的勿慮孤只能乖乖挨上兩劍,這是他第一次被背刺,除了傷口涌出了些許鮮血,自己的口中也噴出了血沫。
“可惡,看來是不能只靠槍了!”
勿慮孤左右各一個后腿,踢開身后玩背刺的,然后放開武器,同時趁尸骨們放松,直接撞開,撞倒,并在它們起來之前,拾起長槍一個橫面甩槍,掃退它們。
幸好,疼痛感被系統(tǒng)處理過,不然按照常理,勿慮孤估計已經(jīng)站不起來了。
還沒等勿慮孤把劍拔出,他在轉(zhuǎn)視角找敵人時,看到了四個拿弓箭的,擺著射箭姿態(tài)瞄著自己,如果不是及時發(fā)現(xiàn),勿慮孤也許沒法一個后跳就能躲開暗箭來襲。
“呸,數(shù)量不變,質(zhì)量開始變了啊”
最初,尸骨兵的數(shù)量只有10只,這一批的數(shù)量也沒有變,但是實力卻不同,第二批的尸骨兵,有著更大膽,更大幅度的攻擊動作模式,而且武器也比之前的好,還帶著迷之魂魄,這也是在表示著,攻擊傷害和力量會比之前的怪物高。
剛才的背刺,兩下就打沒了30%的HP,這就更表面了這點。
力量強,而且還有遠距離攻擊手,剛才掃的那一槍也沒有消耗掉多少HP,那么硬碰硬是很傷的,而且這不是最后一波,用傷敵一萬自損八千的打法,熬不過后面。
“沒法硬來,也沒法瞬殺,就只好拐彎抹角點了”
勿慮孤掉頭跑向了弓箭手,幸好,弓箭尸骨兵沒有拉弓射箭以外的動作,只會按照設(shè)定好的,拉弓,搭箭,尋找目標,射箭,依次重復(fù)這些動作。
第一次射擊時,勿慮孤躲過了,在第二次射箭時,勿慮孤也是一個側(cè)跳躲開,并繼續(xù)前進,倒地的尸骨兵已經(jīng)全部站好,并向勿慮孤趕去。第三次,勿慮孤躲都不躲,一個向右橫掃掃開箭,目標近在眼前。
“給我倒!”
雙腳急剎車,強行用腳停住,滑向那四個弓箭手,停下時,雙手握住長槍,用盡全部的力量,用槍刃再掃回去。一排弓箭手全部一分為二,并消失。
“看來,弓箭手好切是真的啊”
很多的游戲里面,拿弓箭的往往防御和生命很弱,被強力重擊不死即殘,剛才的弓箭尸骨兵也是如此,一個全力掃就沒了。
欣賞著弓箭手消失時,后面的家伙也跟上來了,并且繼續(xù)剛才的“開山斬”和“沖鋒”。不過對付它們的方法,勿慮孤也想到了,就在剛才。
只見勿慮孤轉(zhuǎn)身,繼續(xù)剛才的揮槍動作和出力,把上面的四個給掃下來,然后,一個掃堂槍,把沖鋒的給掃倒,趁著跳斬的四個沒起來,對著倒下的尸骨兵用長槍來回插刺,直到它們的HP徹底為零。
兩個沖鋒手的陣亡,也是剩余四個的結(jié)局,陣亡的過程,也是一樣。只要是想站起來的,通通踩下去,再依次干掉就行。
“嗯,欠缺技巧,那么莽夫,接下來呢?”
又是那個聲音,這次它帶來了更深更黑的烏云,以及雷鳴聲,還有新的敵人。
這次還是10只尸骨兵,全副武裝,鎧甲,盾牌,單手劍,十分正規(guī),完全不像是死人變成的。
它們從四面各自緩慢跑來,架著盾牌,把劍刃搭在盾上,一步又一步的整齊的腳步聲離勿慮孤越來越近。
“切,別以為有盾我就殺不了你們!”
勿慮孤挑了個近的,沖上去,揮了一槍,直朝盾牌打?!癰ang”地一聲,槍刃果然被擋下,還被彈開,給勿慮孤還了一擊盾擊。勿慮孤又意識到,這波,還會架盾和彈反了。
又是快速接近的腳步,從背后出現(xiàn),一把嶄新的劍從勿慮孤背后砍去,被一腳踹退后,馬上揮劍繼續(xù)攻擊,把勿慮孤逼退到另一個方向。
“連攻擊動作都不一樣了?!?p> 這次的難度又加了,勿慮孤此時還在想新的戰(zhàn)術(shù),如果丟槍同時用拳腳打擊的話,傷害不夠,撿地上那些舊武器也未必能有更好的傷害,只是專注于一個目標的話也很耗時間,在解決之前就會有其他的尸骨兵插手。
這種游戲沒有什么耐力設(shè)定,但是玩家自身是有所謂體力和精力的,勿慮孤知道不能把精力體力浪費在boss戰(zhàn)前面,但是,他想不出有什么辦法。
最終,他只有一個方法,那就是躲,邊躲,邊打,邊想,只要想得出戰(zhàn)術(shù)就行。他開始想起早上的那些攻略,結(jié)果沒一個講單人副本怎么搞,勿慮孤也是無奈啊。