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未來游戲創(chuàng)始人

第三十二章 年終

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2081 2018-06-11 22:08:16

  《三國》的海外市場表現(xiàn),在游戲發(fā)售一周之后,后續(xù)的表現(xiàn)給了人一個(gè)小小的驚喜。游戲發(fā)售的第二周開始,歐美市場的大作出現(xiàn)了一個(gè)小小的空檔期,這款來自未來綠洲,帶著濃厚文化色彩的游戲得到了一批玩家的追捧。

  海外的幾大直播網(wǎng)站里,《三國》內(nèi)容的直播,無論是主播數(shù)量還是觀看人數(shù),也悄然來到了前幾,雖然比不上那些常年霸榜的各類對(duì)戰(zhàn)類游戲,但是在RPG游戲也算是非常不錯(cuò)了。

  《三國》的玩家人氣曲線,更加像單機(jī)游戲的曲線?;旧系谝粋€(gè)月的玩家數(shù)量是最多的,后續(xù)玩家會(huì)慢慢流失,然后穩(wěn)定在一個(gè),每當(dāng)有新內(nèi)容更新的時(shí)候,玩家的在線數(shù)就會(huì)上漲一波。

  這就跟大部分的游戲一樣,本體的銷量肯定是最高的,DLC出的越多,銷量大體上是呈一個(gè)遞減的趨勢。

  只不過《三國》的玩家下降幅度還是稍稍緩慢一點(diǎn),現(xiàn)在大家還沒有進(jìn)入一個(gè)疲倦期,而且玩家對(duì)這個(gè)動(dòng)態(tài)世界的新鮮感沒有這么快的消退。

  讓蘇離感到欣喜的是,《三國》中原本并不被重視的PVP玩法,吸引了不少玩家。在游戲發(fā)售之后一個(gè)月,根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計(jì),PVP玩法的玩家數(shù)量已經(jīng)媲美那些PVE玩法了。

  這個(gè)現(xiàn)象讓整個(gè)項(xiàng)目組重視起來,開始商討關(guān)于PVP玩法的潛力以及后續(xù)內(nèi)容的挖掘。

  《三國》的后續(xù)內(nèi)容計(jì)劃,在游戲還在開發(fā)的時(shí)候,就已經(jīng)在規(guī)劃了。因?yàn)閯?dòng)態(tài)世界系統(tǒng)的存在,《三國》的游戲內(nèi)容是需要逐步更新到游戲里的。這也是為《三國》這個(gè)項(xiàng)目單獨(dú)建立一個(gè)工作室的意義所在。

  動(dòng)態(tài)世界的意義,就在于,這個(gè)世界能夠隨時(shí)發(fā)生變化。未來綠洲需要提前準(zhǔn)備好內(nèi)容來讓這個(gè)系統(tǒng)完美的運(yùn)轉(zhuǎn)。

  所以,雖然現(xiàn)在未來綠洲要集中資源開始自己的3A大作之旅,但是在《三國》這里,還是給工作室保證了足夠的資源。

  在《三國》正式發(fā)售之后,蘇離這里就已經(jīng)不太管《三國》的具體設(shè)計(jì)內(nèi)容了,更多只是跟進(jìn)一下項(xiàng)目的進(jìn)度。游戲內(nèi)容的具體設(shè)計(jì)已經(jīng)算是徹底的放權(quán)了。

  《三國》的成功提振了工作室成員和整個(gè)未來綠洲的信心,在《陰影秘聞》之后,未來綠洲又將誕生一款百萬級(jí)別銷量的游戲。

  而且這款游戲,并不是憑借著市場壁壘和文化壁壘,依靠情懷之類的東西收割國內(nèi)市場,而是在整個(gè)世界范圍內(nèi)都有不錯(cuò)的反響。

  對(duì)于《三國》的后續(xù)戰(zhàn)略規(guī)劃上,一項(xiàng)非常重要的工作需要抓緊時(shí)間來完成,那就是《三國》的主機(jī)版本移植。

  這些天,未來綠洲和SN以及MS談妥了關(guān)于加入主機(jī)游戲開發(fā)陣營的相關(guān)協(xié)議,現(xiàn)在未來綠洲也不是那些小角色了,作為有幾款百萬銷量大作傍身的開發(fā)工作室,加上展現(xiàn)出來的過人技術(shù)力,對(duì)他們有想法的已經(jīng)不在少數(shù)了。

  國內(nèi)的普通獨(dú)立制作人或者獨(dú)立小工作室,如果沒有拿過一些獎(jiǎng),參加過一些活動(dòng),在申請(qǐng)成為主機(jī)游戲開發(fā)者資格時(shí)候還不一定能通過,主機(jī)商是有自己的一套準(zhǔn)入制度的,需要考察開發(fā)者的資質(zhì)。

  畢竟開發(fā)機(jī)數(shù)量是有限,哪怕成為開發(fā)者之后,那些開發(fā)機(jī)也是租給你的,需要定期激活,退出之后還需要還回去。

  未來綠洲的所有游戲,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨環(huán)境的編譯工作、

  對(duì)于黑科技來說,這并不是什么問題,《三國》的主機(jī)版移植工作,也是積累一些主機(jī)開發(fā)方面的經(jīng)驗(yàn)。

  《三國》的主機(jī)移植是三國工作室接下來的工作重點(diǎn)之一,《三國》的主機(jī)版,會(huì)跟隨《三國》的下一次大型內(nèi)容更新一起放出,留給工作室的開發(fā)時(shí)間大概只有幾個(gè)月的時(shí)間。

  根據(jù)現(xiàn)在對(duì)玩家進(jìn)度的評(píng)估,三國工作室需要在半年之內(nèi)逐步完成新內(nèi)容的開發(fā)工作,在動(dòng)態(tài)系統(tǒng)下這些新內(nèi)容的開發(fā)節(jié)奏還是非常緊湊的。

  《三國》接下來的內(nèi)容預(yù)告已經(jīng)發(fā)布了。

  在平定了黃巾之亂之后,玩家們又將進(jìn)入另一個(gè)讓人激動(dòng)的劇情當(dāng)中,這也是《三國》的第一次大型內(nèi)容更新,全新的地圖場景,新的游戲玩法,更加豐富的技能選擇和裝備庫。

  十八路諸侯伐董,這部分的內(nèi)容會(huì)和《三國》的主機(jī)版一起發(fā)布。

  …………

  …………

  當(dāng)然,這些內(nèi)容都是明年的事情了,《三國》正式發(fā)售之后,也到了這一年的年末。國內(nèi)的公司通常以春節(jié)作為一年的年終,未來綠洲也不能例外。

  這一年,對(duì)于未來綠洲來說,也能算是豐收的一年,《陰影秘聞》的新DLC完成了口碑和銷量的雙豐收,《三國》在海內(nèi)外市場表現(xiàn)皆是不俗。

  未來綠洲的春節(jié)假期還是挺長的,如果不是那些比較緊急的項(xiàng)目,暫時(shí)沒有什么時(shí)間壓力的話,普通的員工基本從春節(jié)前一周就可以開始放假了。

  今年,因?yàn)槟曛械臅r(shí)候兩大工作室都是項(xiàng)目的關(guān)鍵期,壓力很大,因此年度旅游也被移到了年末。今年的年度旅游度假的地點(diǎn)選擇了日本,蘇離帶著未來綠洲的員工們開始享受溫泉之旅。

  到了年終,對(duì)于游戲圈子來說,各大游戲媒體機(jī)構(gòu)之類都會(huì)開始他們的頒獎(jiǎng)活動(dòng),算起來這年頭給游戲評(píng)選頒獎(jiǎng)的機(jī)構(gòu)已經(jīng)有三位數(shù)之多了,只不過這里面的大部分機(jī)構(gòu),都被稱為是野雞獎(jiǎng),基本沒什么人會(huì)在意他們把獎(jiǎng)?lì)C給哪些游戲。

  不過在這個(gè)圈子里,也有幾個(gè)比較讓人關(guān)注的獎(jiǎng)項(xiàng),TGA,DICE和GDC的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)通常被認(rèn)為是游戲圈內(nèi)的三大重要獎(jiǎng)項(xiàng)。TGA代表的是游戲媒體們的選擇,而后兩者則傾向游戲從業(yè)者的評(píng)選。

  在玩家圈子里,每到這個(gè)時(shí)候,都會(huì)因?yàn)檫@些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)選“充分交換意見”,實(shí)際上就是撕逼。自己喜歡的游戲沒有拿獎(jiǎng),自己不喜歡的游戲又拿了年度游戲,TGA竟然頒給這個(gè)游戲,妥妥的野雞獎(jiǎng)一個(gè)。

  今年這些獎(jiǎng)項(xiàng),被那些傳統(tǒng)大廠被包圓。

  今年這些獎(jiǎng)項(xiàng),也沒有看到未來綠洲的名字。

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