第三章 《三國(guó)》的問題(上)
在《三國(guó)》宣布無限期跳票之后,蘇離給工作室的員工們額外放了三天的假,讓他們釋放掉這些日子積累的焦慮情緒。
要是情緒低落,很難做出什么很好的東西?!度龂?guó)》雖然是MMORPG項(xiàng)目,不過現(xiàn)在也不用著急搶上線時(shí)間,不需要分秒必爭(zhēng)。
整個(gè)項(xiàng)目組經(jīng)過了一番修整之后,團(tuán)隊(duì)再度重振旗鼓?!度龂?guó)》的研發(fā)工作肯定不會(huì)就此停下腳步。
“這不是失敗,只是一次技術(shù)性調(diào)整?!碧K離對(duì)著團(tuán)隊(duì)成員說道。
這個(gè)時(shí)候,他需要讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)成員重塑信心?!度龂?guó)》走到這個(gè)地步,他們多多少少有些自我懷疑。
如果真的開始質(zhì)疑自己究竟能不能做出好東西而患得患失,那是一件比起失敗更加可怕的事情。
蘇離把責(zé)任攬?jiān)诹俗约旱纳砩?,說道:“這一次無限期跳票是我的決定,所有的責(zé)任在我身上。身為《三國(guó)》的制作人,我沒能控制好這個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度?!?p> 身為未來綠洲的創(chuàng)始人,三國(guó)工作室的負(fù)責(zé)人,《三國(guó)》項(xiàng)目的制作人,蘇離在這里擁有著絕對(duì)的權(quán)威。同樣,在出現(xiàn)問題的時(shí)候,他也需要承擔(dān)最大的責(zé)任。
其實(shí)蘇離說的也沒錯(cuò),《三國(guó)》這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在并沒有失敗,只是需要做一些技術(shù)性的調(diào)整。
經(jīng)歷過跳票,甚至回爐重制后的游戲,在新生之后大放光彩的游戲絕不在少數(shù)。
鳳凰浴火,蝴蝶破繭。
蘇離說道:“現(xiàn)在考慮跳票產(chǎn)生的影響并不什么重要的事情,游戲最終需要用作品來說話。如果我們能拿出一款真正的精品,那么跳票最后也只會(huì)成為對(duì)我們精益求精的褒獎(jiǎng)?!?p> “現(xiàn)在最重要的,就是我們要明白,《三國(guó)》究竟出了什么問題?!?p> 這算是安撫一下整個(gè)團(tuán)隊(duì)的情緒,讓他們卸下壓力。
這次團(tuán)隊(duì)會(huì)議,主要就是梳理一下《三國(guó)》現(xiàn)在的問題?!度龂?guó)》這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)在不至于重做,至少現(xiàn)在完成的那些美術(shù)資源都是能用的,現(xiàn)在最重要的問題就是確定這個(gè)游戲的核心玩法。
《三國(guó)》這個(gè)項(xiàng)目出了什么問題?
最大的問題,就是這個(gè)項(xiàng)目在開發(fā)的過程中,糅合了太多的設(shè)計(jì)和玩法,結(jié)果到了最后,發(fā)現(xiàn)這款游戲沒有一個(gè)最核心的東西。
這也是蘇離自己經(jīng)驗(yàn)不足的一個(gè)關(guān)系,《三國(guó)》這個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)的時(shí)候,把目標(biāo)定的太大了,想要做一個(gè)集大成的項(xiàng)目,包含很多的元素,包含很多的玩法。
到進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)這款游戲雖然東西多,但是核心玩法并不突出,像是把很多系統(tǒng)強(qiáng)行糅合在一起,缺少協(xié)調(diào)互動(dòng),讓整個(gè)游戲變得不倫不類。
縱觀未來綠洲之前的幾款游戲,它們的核心玩法就非常的突出。
《失落秘境》的核心玩法就是高自由度的動(dòng)作冒險(xiǎn)。
《陰影秘聞》的核心玩法是高自由度的劇情探索。
但是到了《三國(guó)》這里,蘇離的路就有些走偏了。
最早的規(guī)劃里,《三國(guó)》這個(gè)項(xiàng)目是打算做一個(gè)沙盒ARPG游戲,但是經(jīng)過一番評(píng)估之后,并沒有找到在這個(gè)框架下的能夠非常吸引人的突破點(diǎn),因此整個(gè)項(xiàng)目重新立項(xiàng),才有了現(xiàn)在這個(gè)MMORPG的規(guī)劃。
項(xiàng)目立項(xiàng)的時(shí)候,蘇離給《三國(guó)》定個(gè)一個(gè)非常龐大的目標(biāo)。不過這些目標(biāo)在具體的實(shí)現(xiàn)上,效果并不是很好。
比如做一個(gè)沙盒游戲,游戲地圖要有完整的環(huán)境互動(dòng),讓玩家能夠感受游戲環(huán)境的改變。
但是在MMORPG里,這個(gè)完整的環(huán)境互動(dòng)機(jī)制,碰到龐大的玩家數(shù)量時(shí),就會(huì)有非常多的問題。
其實(shí)在網(wǎng)游里,就有游戲嘗試過這些機(jī)制,比如《沃土》就有這樣的互動(dòng)機(jī)制。玩家的行為可以影響游戲的生態(tài)系統(tǒng)。游戲里的很多資源不會(huì)自動(dòng)刷新,需要玩家進(jìn)行“種植”之類的活動(dòng)來控制。
簡(jiǎn)單的說,如果玩家只砍樹不種樹,那么地圖上可能就會(huì)沒樹了。
不過因?yàn)橛螒蝾愋偷牟煌?,《三?guó)》是一款大型3DMMORPG,地圖的大小也要大上許多倍,想要做一個(gè)環(huán)境互動(dòng)機(jī)制就要復(fù)雜的許多。
此時(shí),坐在蘇離旁邊的一位年輕設(shè)計(jì)師孟經(jīng)義開口道:“在我們最新一次測(cè)試之中,發(fā)現(xiàn)我們?cè)械沫h(huán)境互動(dòng)機(jī)制在游戲中的表現(xiàn)并不好?!?p> 孟經(jīng)義是從企鵝跳槽到未來綠洲的一位游戲設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)《三國(guó)》的環(huán)境互動(dòng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)工作。
他和蘇離一樣都是從海外留學(xué)歸來,在畢業(yè)之后回國(guó)進(jìn)入了企鵝。在去年,他所處的企鵝的IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)和企鵝的SNG(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)因?yàn)橄嚓P(guān)業(yè)務(wù)問題進(jìn)行了長(zhǎng)久的競(jìng)爭(zhēng)撕逼,造成了不小的影響。
不太喜歡這個(gè)環(huán)境的孟經(jīng)義從企鵝離職,進(jìn)入未來綠洲專心做游戲設(shè)計(jì)的工作。
“雖然原先的環(huán)境互動(dòng)系統(tǒng)在技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn)上沒有任何的問題,但是這個(gè)系統(tǒng)和整個(gè)游戲缺乏足夠的互動(dòng)關(guān)系?!?p> 既然先從環(huán)境互動(dòng)機(jī)制下手,那么孟經(jīng)義就開始介紹起相關(guān)的內(nèi)容。
《三國(guó)》的環(huán)境互動(dòng)機(jī)制,整體的框架繼承了《失落秘境》中的環(huán)境互動(dòng)機(jī)制,通過物理引擎和化學(xué)引擎能夠在技術(shù)層面上完全實(shí)現(xiàn)游戲的需求。
但《三國(guó)》并不是《失落秘境》,這個(gè)系統(tǒng)能在《失落秘境》中表現(xiàn)良好,并不意味著在《三國(guó)》中不會(huì)出現(xiàn)水土不服的情況。
事實(shí)上,這樣的情況實(shí)實(shí)在在的出現(xiàn)了,這個(gè)環(huán)境互動(dòng)機(jī)制和《三國(guó)》這個(gè)游戲的玩法有些格格不入。
最簡(jiǎn)單的一個(gè)問題,就是需要解決,這個(gè)系統(tǒng)是為什么玩法而服務(wù)的。一個(gè)游戲系統(tǒng),不應(yīng)該是孤立存在的,它不能為了自由而自由,不能為了真實(shí)而真實(shí)。
高自由度,高真實(shí)性的目的是什么,為了配合什么玩法,這是必須要解決的事情。
如果把《三國(guó)》的環(huán)境互動(dòng)機(jī)制從游戲中剝離開來,那么他確實(shí)是一個(gè)優(yōu)秀的系統(tǒng)。他不僅實(shí)現(xiàn)了自然環(huán)境的互動(dòng),也實(shí)現(xiàn)了建筑物方面的互動(dòng)。
比如玩家的行為除了可以影響自然環(huán)境之外,還可以影響一些建筑物,比如永久性的破壞房屋,甚至可以對(duì)游戲中的城市進(jìn)行改造。
但是把這個(gè)系統(tǒng)放在游戲里,就出現(xiàn)了很多問題。
在數(shù)萬(wàn),或者數(shù)十萬(wàn)玩家涌進(jìn)游戲之后,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)不會(huì)出現(xiàn)崩潰,如何應(yīng)對(duì)玩家的惡意行為。
這個(gè)系統(tǒng),能夠?yàn)橥婕規(guī)硎裁?,能夠配合什么玩法,玩家能夠從中體會(huì)怎樣的樂趣。
團(tuán)隊(duì)在這方面確實(shí)做出了一些設(shè)計(jì),不過這些設(shè)計(jì)并沒有很好的解決這些問題,所以現(xiàn)在需要對(duì)這方面的內(nèi)容進(jìn)行重新討論。