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未來游戲創(chuàng)始人

第一章 跳票

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2147 2018-05-25 17:46:13

  “萬眾期待的未來綠洲MMORPG游戲《三國》二度跳票,預計上線時間不詳。”

  “《三國》究竟遇到了什么問題?消息人士透露《三國》可能會面臨重做?!?p>  “未來綠洲試水大型網(wǎng)游開局不利,帶你回顧《三國》命途多舛的開發(fā)歷程?!?p>  兒童節(jié)這天,一條消息再度引爆了游戲圈,原定于今年秋季進入測試階段的未來綠洲的新作《三國》宣布無限期跳票,具體上線時間不詳。

  自從去年年末,未來綠洲披露了關于《三國》的相關消息以來,這款游戲成為了游戲圈的熱點話題,一度占據(jù)了各大游戲媒體的頭條,各項調查顯示,《三國》也霸占了最受玩家期待游戲的榜首。

  畢竟是現(xiàn)在比較難得的MMORPG游戲,還是未來綠洲出品,雖然MMORPG的市場已經(jīng)有些下滑,但是話題性依舊很強。

  當時和《三國》相關消息一起披露的,還有未來綠洲關于游戲的一些介紹,實機視頻和一些截圖。

  《三國》這個項目的誕生是出乎玩家們和媒體們的意料的。在這個時間段,未來綠洲啟動一個MMORPG項目是需要很大的勇氣的。

  所有人都認為,MMORPG的時代已經(jīng)過去了。

  經(jīng)過了二十多年的發(fā)展,在MMORPG這個領域,很多優(yōu)秀的游戲開發(fā)商已經(jīng)把這個領域的游戲近乎做到了巔峰。很難有人能夠在MMORPG領域做出革命性的改變。

  拋開那些頁游玩法的MMORPG,現(xiàn)在的大型3D MMORPG依舊無法擺脫那些大作的影子。《魔獸世界》如同一座大山那樣立在那里,人們不自覺的會把新游戲和《魔獸世界》進行比較。

  很多人認為,在現(xiàn)有的硬件限制下,MMORPG在玩法上已經(jīng)很難有什么革新了,MMORPG的第二春很有可能需要等游戲載體出現(xiàn)革命性的進步時,才有重新崛起的可能。

  未來綠洲上馬MMORPG項目,是一次很有勇氣的嘗試。從項目披露伊始,就備受人們的期待,他們期待這款游戲的內(nèi)容,期待未來綠洲會拿出什么新奇的東西,期待游戲的市場表現(xiàn)。

  而這款游戲選擇的三國題材,也是非常吸引人目光的題材。

  三國這段歷史,在《三國演義》的加持之下,被賦予了相當多的傳奇色彩。漢室將傾,天下三分,多少名臣良將在這個時代粉墨登場,留下了無數(shù)讓人感慨的傳奇。

  不過在游戲界,用三國歷史當做題材來做游戲,做的最好的卻不是國內(nèi)的游戲公司,而是日本的光榮。

  因此未來綠洲的這款《三國》給人的期待度很高,同時壓力也很大。

  人們對于未來綠洲的制作水平絲毫不擔心,歷經(jīng)過《失落秘境》和《陰影秘聞》之后,未來綠洲展現(xiàn)了他們強大的大型3D游戲的制作能力。

  無論是畫面的表現(xiàn),還是游戲的優(yōu)化,國內(nèi)的游戲公司根本難以望其項背,國內(nèi)超級巨頭企鵝對于未來綠洲的垂涎已經(jīng)是眾所周知的事情,無數(shù)次的謀求收購入股,但次次無果。

  人們擔心的是,未來綠洲的《三國》,在MMORPG這個游戲框架下,最終的玩法是怎樣的,披露出來的視頻和畫面能夠看到這款游戲的畫面表現(xiàn)無比驚人,但是內(nèi)在的東西并沒有展現(xiàn)出來。

  人們的擔心也不是沒有道理,這個項目原定于今年春季進入測試階段,不過在春節(jié)前,未來綠洲發(fā)布消息稱《三國》的制作進度不如預期,測試時間推遲到了今年的秋季。

  這個消息發(fā)布的時候,已經(jīng)讓很多人感到了不安,覺得《三國》這個項目可能不會很順利。許多玩家也在網(wǎng)上表達了他們對這個項目的期待和對項目進展的擔憂。

  最終,這個擔憂也成為了現(xiàn)實,四個月之后,未來綠洲再度宣布《三國》的跳票消息,這一回沒有具體的上線時間,這個項目無限期跳票。

  于是,整個游戲界在這一天變得無比的喧鬧。

  知名游戲媒體《游戲新視野》在三天之后出了一檔相關的節(jié)目,介紹了《三國》這個項目的前因后果和未來綠洲現(xiàn)在的情況。

  “《三國》這個項目原先是綠洲工作室制作的,他們在《陰影秘聞》項目組之外另建了一個新的項目組。原本的《三國》并不是大型MMORPG游戲,在未來綠洲最初的設計里,《三國》是一個帶有策略游戲要素的沙盒ARPG游戲?!?p>  “后來,《三國》的第一版設計被拋棄了,這款游戲的制作人,也就是未來綠洲的創(chuàng)始人蘇離對第一版的設計內(nèi)容并不滿意,整個游戲進行了重新設計。”

  “在第一版設計被否了之后,未來綠洲并沒有放棄這個項目,他們重新補充了人員,對這個項目進行了重制?!度龂愤@個項目進行了重新立項,決定了游戲的類型是MMORPG游戲?!?p>  “這是一次冒險,未來綠洲此前并沒有MMORPG的制作經(jīng)驗。在重新立項之后,原先的《三國》項目組從綠洲工作室分離了出來,建立了新的工作室,三國工作室?!?p>  “顧名思義,三國工作室是為了這款游戲單獨建立的工作室,未來綠洲的創(chuàng)始人蘇離親自擔任工作室的負責人,可見未來綠洲在這個項目上下了巨大的賭注?!?p>  “未來綠洲在《三國》這個項目上傾注了很大的心血,但是重新立項后的《三國》卻不是一帆風順。《三國》的整體研發(fā)過程非常的坎坷,雖然未來綠洲保持了他們在制作商一貫的高效率,但是游戲內(nèi)容的設計上卻經(jīng)歷了數(shù)次變動?!?p>  “匿名消息人士透露,《三國》的研發(fā)過程中數(shù)易其稿,游戲系統(tǒng)經(jīng)歷了幾次的重做,對于游戲的核心玩法遲遲無法定案是《三國》跳票的主要原因?!?p>  “官方發(fā)布的消息稱《三國》跳票是因為團隊本著精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品來回饋玩家。但是根據(jù)一些小道消息,《三國》的跳票可能設計到開發(fā)團隊內(nèi)部的一些沖突?!?p>  “而與之相對的,是未來綠洲的《陰影秘聞》新DLC《深海之下》大獲成功。綠洲工作室再度展現(xiàn)了其強大的實力,他們在新DLC里大膽創(chuàng)新,全新的地圖和劇情深受玩家好評,銷量再創(chuàng)新高。”

  “《陰影秘聞》的成績和《三國》的掙扎形成了鮮明的對比,此時網(wǎng)絡上也傳出了一些聲音,質疑蘇離在游戲設計制作方面的能力……”

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