第九十九章 關于《陰影秘聞》的規(guī)劃
關于是否開放玩家間交易市場這個問題,未來綠洲確實把交易市場放在了計劃中,但是沒有放到一個非常優(yōu)先的級別。
畢竟現(xiàn)在只有一款游戲,而且可以預見這款游戲中飾品的交易量不會很大,玩家之間交易的熱情也不會很高,因此沒有計劃立刻開放交易市場把游戲中的飾品流通起來。
在《陰影秘聞》的正式版發(fā)布之后,經(jīng)過一段時間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計和對玩家反饋的分析,項目組對這個游戲的后續(xù)發(fā)展做了規(guī)劃。
現(xiàn)在《陰影秘聞》的多人游戲群體已經(jīng)占據(jù)了絕對的統(tǒng)治地位,而且大部分玩家都會選擇和好友進行游戲。在這樣的情況下,游戲接下來的內(nèi)容也會向多人游戲進行傾斜。
確實,在《陰影秘聞》這種游戲模式下,單人玩家的局限性實在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。
在接下來的規(guī)劃中,未來綠洲會充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會有新的內(nèi)容。現(xiàn)在《陰影秘聞》的游戲類型已經(jīng)趨向于一款多人游戲了。
現(xiàn)在,單機游戲和網(wǎng)絡游戲之間的界限已經(jīng)漸漸模糊了,至少在單機游戲里加大多人游戲內(nèi)容的比例已經(jīng)是潮流了。游戲的社交性在這個年代,已經(jīng)是游戲設計師們不得不考慮的問題。
《陰影秘聞》這款游戲本身的社交性還是不錯的,雖然這個社交性并不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個小眾群體中的社交性,這個群體數(shù)量雖然不大,但是比較穩(wěn)定。
開放交易市場,對于游戲的社交性是有一定的促進作用的。在開發(fā)工作室和游戲運營部門對游戲一起進行了評估之后,決定把交易市場作為現(xiàn)在的工作重點,盡快開放飾品在玩家間的流通。
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而未來綠洲現(xiàn)在的核心,綠洲工作室針對這個項目的后續(xù)發(fā)展,開了一個非常重要的會議。
在《陰影秘聞》正式版發(fā)布之后,蘇離本人將不再負責后續(xù)的開發(fā)工作,《陰影秘聞》這個項目組將交給薩米特來負責,他和許川兩個人將完全負責游戲的后續(xù)開發(fā)工作。
“三年時間?!?p> 作為游戲的原制作人和工作室老大,蘇離給這個項目定下了后續(xù)發(fā)展的幾個基調(diào)。
“我希望《陰影秘聞》這個項目可以維持三年的生命周期,這三年里需要對這款游戲保持一定頻率的迭代更新,同時思考游戲續(xù)作的開發(fā)方向?!?p> 《陰影秘聞》是買斷制的游戲,在正式版發(fā)售之后,《陰影秘聞》的銷量又有了一次小爆發(fā),整體的收益已經(jīng)非??捎^了。
在這樣的情況下,蘇離希望把《陰影秘聞》這個游戲打造成未來綠洲的一個具有號召力的游戲系列。這款游戲有著自己的特色,有著穩(wěn)定的目標玩家群體,有成為了一個優(yōu)秀游戲系列的潛力。
當然,未來綠洲并不打算急匆匆的開發(fā)續(xù)作,現(xiàn)在的《陰影秘聞》還有非常多的可挖掘的地方。蘇離希望打造一個真正的精品系列,這款游戲的續(xù)作能夠在前作的基礎上有質(zhì)的飛躍,如果不能找到開創(chuàng)性的開發(fā)方向,那么寧可不做。
現(xiàn)在《陰影秘聞》項目組會成為綠洲工作室中長期保留的一個項目組,現(xiàn)在項目組的工作是保持對《陰影秘聞》的更新,保持游戲的活力,也可以在游戲中進行一些想法的驗證,為續(xù)作的開發(fā)積累資源。
接手這個系列的薩米特和許川,也就《陰影秘聞》的后續(xù)發(fā)展做了一個比較完整的規(guī)劃。
在未來一年的時間里,完成第三幕和第四幕的制作,這兩個DLC是對這個游戲完整性的補充,完善了整個游戲的劇情和世界觀,對游戲區(qū)域進行拓展。事實上《陰影秘聞》的每一幕劇情都是非常獨立的,并非是把完整的游戲切割后發(fā)售。
完成了四幕制作之后,項目組會繼續(xù)保持游戲的更新頻率,懸賞任務依舊以半個月為周期進行更新,同時以季度為單位,每個季度一個中等長度的劇本任務稱為“緊急事件”。
“緊急事件”會比懸賞任務更長,內(nèi)容更豐富,會有比較獨特的獎勵,難度也會更高?!熬o急事件”是限時的,預計每一次“緊急事件”持續(xù)一個月的時間,結(jié)束之后無法再進行該任務。
同時,項目組計劃將這個“緊急事件”的內(nèi)容,可以幫助綠洲社區(qū)提高活躍度。每次“緊急事件”更新之后,在綠洲社區(qū)也會進行相關的活動,提供諸如徽章這樣的獨特獎勵。
緊急事件的內(nèi)容是完全免費的,只要買過游戲本體的玩家都可以參與其中,不需要支付任何費用,絕對的良心內(nèi)容。
同樣,在完成了前四幕的制作之后,項目組后續(xù)還會推出2個以上的大型DLC。這些DLC是收費內(nèi)容,比起前面的免費內(nèi)容,收費DLC中必定包含一個全新的場景,一條長主線任務和相當數(shù)量的支線劇情。
收費的大型DLC更新時間沒有一個固定的數(shù)字,預計發(fā)布間隔在一年到一年半之間。
這些更新會至少持續(xù)到《陰影秘聞》續(xù)作的發(fā)布。雖然蘇離給《陰影秘聞》的第一作定了一個三年的生命周期,不過根據(jù)計劃,算上續(xù)作的研發(fā)時間,《陰影秘聞》至少會保持四到五年的更新。
蘇離不希望《陰影秘聞》成為一個年貨,而是希望這個系列能成為真正的精品系列,每一款續(xù)作都能讓玩家苦心期待。
交付了《陰影秘聞》的相關工作之后,蘇離現(xiàn)在有一個更加重要的工作,那就是未來綠洲的擴張工作。
經(jīng)歷了兩個成功項目之后,未來綠洲現(xiàn)在有足夠的資本進行一輪較大規(guī)模的擴張,同時未來綠洲本身就有很強的擴張需求。
無論是李浩明負責的運營分公司,還是開發(fā)組,都需要進行一輪大規(guī)模的人員補充。
無論是蘇離的計劃,《陰影秘聞》項目組自身的需求,這個項目組現(xiàn)在需要補充大量的人員,來維持一個項目組獨立運轉(zhuǎn)。
而蘇離自己,會在工作室里開啟一個新的項目組,這個項目組現(xiàn)在還在籌備階段,不過人員的補充需要從現(xiàn)在開始進行了。
現(xiàn)在,綠洲工作室完全有能力同時維持兩個或者更多的項目。
同樣,他們也做好了迎接新挑戰(zhàn)的準備。