第九十四章 采訪(下)
隨著蒸汽平臺發(fā)展的越來越壯大,平臺和開發(fā)商之間的沖突也越來越大。蒸汽平臺已經(jīng)成為現(xiàn)在首屈一指的數(shù)字平臺,從用戶數(shù)量上來說可謂是一枝獨秀。
一家獨大從來不是好事,對于過于強大的存在,人們會本能的對他保持警惕,并且尋找與之對抗的方法。
在蒸汽平臺走向人生巔峰之后,游戲廠商們和蒸汽平臺的合作矛盾越來越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平臺有些霸道的分成制度。
對于游戲廠商來說,讓平臺直接分去百分之三十的銷售額是一件無法接受的事情。游戲廠商就游戲發(fā)行的事宜屢次和蒸汽平臺進行談判,試圖改變這種分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。
從去年開始,一些大廠已經(jīng)開始想辦法離開蒸汽平臺的桎梏,動視選擇了戰(zhàn)網(wǎng)獨占,UBI大力推廣自己的UPLAY,其他的公司也開始和其他平臺合作或者開發(fā)自己的數(shù)字平臺。
王祁東問道:“不和蒸汽平臺合作,最大的顧慮在哪里?”
對于這個問題,王祁東自己其實已經(jīng)有了一定的理解和認識,不過現(xiàn)在他更想聽到蘇離和未來綠洲對于這個問題的看法。
蘇離坦然道:“最大的問題,自然就是分成的方式和比例。一個數(shù)字平臺直接分去三成的銷售額,這個數(shù)字太難接受了。特別是對于游戲銷量不錯的開發(fā)商,很難接受這樣的數(shù)字?!?p> 蒸汽平臺的分成方式是簡單粗暴的分銷售額,而不是利潤或是其他的計算方式,這一點是很多廠商不愿意接受的。
如今3A大作的開發(fā)成本越來越高,風險也越來越大,這樣的情況下,游戲開發(fā)商們肯定要尋求新的發(fā)行渠道。沒有任何一家開發(fā)商愿意被發(fā)行渠道分去如此龐大的數(shù)字,哪怕這個平臺擁有龐大的用戶基數(shù)。
“綠洲平臺是我們擺脫第三方鉗制的一個嘗試,事實上現(xiàn)在效果還不錯。雖然銷量上有所下滑,但是從長遠來看,我們的決策無疑是正確的?!?p> 這是一個顯而易見的答案,不過王祁東想得到一些更加深層次的東西,于是問道:“你是在批判權(quán)利金制度嗎?”
游戲界的權(quán)利金制度,最早是由任天堂在FC上推廣的。當時的權(quán)利金制度非常的苛刻,在FC上做游戲的開發(fā)商,不僅僅需要和任天堂進行分成,任天堂還要對游戲進行審核,連游戲的制作和流通發(fā)行都要全部交給任天堂來完成,必須預付制作費用和押金,最過份的時候還要分享知識產(chǎn)權(quán)。
除了一些公司可以得到相對優(yōu)惠的條款之外,其余的開發(fā)商都必須接受這種苛刻無比的條款。
FC在當時的家用機領域可謂一家獨大,任天堂的吃相也有些難看。控制了生產(chǎn)和流通環(huán)節(jié)的任天堂能輕易決定游戲是否上市,預付的制作費用給開發(fā)商帶來了巨大的資金壓力,掌握上市決定權(quán)的任天堂在這一環(huán)節(jié)又能完成一次權(quán)力尋租。更別提后來無比過分的分享一半知識產(chǎn)權(quán)的條款。
當時任天堂的合作方也因為這些苛刻的條款選擇了叛變,選擇去幫助開發(fā)了PS。
現(xiàn)在的權(quán)利金制度的條款比當時要寬松了不少,核心依舊是開發(fā)商要向平臺支付分成費用,包括現(xiàn)在的APPSTORE也算是權(quán)利金制度的延續(xù)。
蘇離回答道:“最主要的問題是,游戲界的權(quán)利金制度,原本的核心是軟件商向硬件商繳納分成費用。硬件商負責游戲硬件的推廣,從而形成一定的市場規(guī)模。蒸汽平臺的問題在于它并不是和硬件綁定的,單純是一個數(shù)字平臺,并沒有不可替代性?!?p> 這確實是現(xiàn)在很多游戲開發(fā)商們憤憤不平的地方,在游戲領域,權(quán)利金制度最早是被應用在家用機領域,是和硬件綁定在一起的?,F(xiàn)在那些開發(fā)游戲主機的公司,游戲主機本身賣的并不貴,可以說根本不靠賣主機掙錢,為的就是能夠賣出更多的主機,擴大市場規(guī)模。
但是蒸汽平臺只是一個數(shù)字平臺,是可以被替代的,在這樣的情況下,想讓開發(fā)商心甘情愿的上交高額分成,就變成了一件不容易讓人接受的事情。
王祁東接著問道:“那你覺得游戲發(fā)行平臺的未來會呈現(xiàn)一個什么樣的情景?!?p> 蘇離說道:“對于小開發(fā)商或者獨立制作人來說,蒸汽平臺依舊是無法替代的最佳選擇。在名氣不足,手里沒有足夠的發(fā)行渠道的情況下,蒸汽平臺的渠道是他們最好的選擇?!?p> “但是對于游戲大廠來說,除非蒸汽平臺在利益分配方面做出巨大的讓步,不然推廣自有平臺,或者扶持另一個平臺會成為他們必然的選擇。他們本身的名氣就讓他們有底氣拋棄蒸汽平臺自立門戶。”
“綠洲平臺和綠洲社區(qū)在我們的戰(zhàn)略規(guī)劃中有重要的地位,之后未來綠洲的所有游戲也只會在這個平臺上發(fā)行?!?p> 蘇離算是給這個問題做了明確的答復,推廣綠洲平臺其實風險還是存在的。畢竟很多玩家都是怕麻煩的,最好就是在一個平臺上能夠玩到全部的游戲。如果要玩一個游戲就下一個平臺,很多玩家的購買欲就會降低。
不過蘇離覺得,與其等到矛盾爆發(fā)之后再想辦法,不如未雨綢繆,直接想辦法給綠洲平臺鋪路,慢慢積累用戶。
這一話題告一段落,王祁東看了看自己寫的采訪提綱,問出了最后一個問題。
“未來綠洲現(xiàn)在的游戲題材,并沒有選擇國內(nèi)接受度比較高的武俠仙俠題材或者傳統(tǒng)文化相關的題材,是出于什么考慮?”
對于這個問題,蘇離早有準備。
“未來綠洲對于題材的選擇,是根據(jù)游戲的玩法來選擇的。事實上我們現(xiàn)在是先想出一個游戲的核心玩法,然后選擇相關的游戲題材。”
“比如《陰影秘聞》,當時我們想做一個高自由度劇情,開放式結(jié)局的RPG游戲,那么選擇現(xiàn)在這個題材是最適合的題材?!?p> “在這里小小透露一下,在我們的計劃里,未來綠洲的下一款作品,就會選擇傳統(tǒng)文化的題材。”
“哦?”王祁東顯得很感興趣,問道:“能不能透露一下相關的計劃?”
蘇離搖了搖頭,說道:“對不起,無可奉告?!?
雪月花憐
今晚有事,請個假,今天只有這一更了,抱歉。