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未來游戲創(chuàng)始人

第九十二章 無法擊???

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2002 2018-05-20 17:30:00

  《陰影秘聞》的上線時間已經過了一個星期的時間,一個星期之后,白樺城的主線劇情已經被整理的比較完整了。

  自從一個星期以前,林洛水他們全世界第一個見到了第一幕真正的最終BOSS,那個邪神的投影之后,已經有許多玩家直面過這個最終BOSS。

  在綠洲社區(qū)里,關于劇情補完的話題已經漸漸失去了熱度,不過《陰影秘聞》本身的熱度并沒有下降,一個新的熱點取代了劇情探索。

  那就是,誰能成為世界范圍內,第一位擊敗邪神投影的玩家。

  是的,雖然已經過去了一個星期的時間,但是依舊沒有任何玩家能夠擊敗這個邪神投影,也就是說,至今沒有玩家完成對《陰影秘聞》真正意義上的通關。

  綠洲平臺里為《陰影秘聞》設置了二十個成就,完成全部成就的玩家可以得到一枚獎章,這二十個成就已經被完成了十七個,還有三個成就無人完成。

  這段時間里,一部分玩家瘋狂尋找擊敗這個邪神投影的辦法。

  雖然主線劇情已經被玩家們理清楚,但是支線內容還有很多隱藏著。比如這二十個成就里,就有一條是完成一百個支線任務。

  這意味著在白樺城里至少隱藏了一百個支線任務。這些支線任務需要玩家自己去發(fā)掘,現在進度最快的玩家也只完成了六十個。

  很多不追求挑戰(zhàn)高難度的玩家,就把發(fā)掘這些支線劇情當做游戲的樂趣。每一個支線劇情都是一個小小的故事,涉及一個人,一件事,還有一些有趣的獎勵。

  因為游戲角色培養(yǎng)的自由度非常高,而培養(yǎng)成本較低的關系,很多玩家都會建立各種各樣的人物來體驗游戲,可以說不同的人物有著完全不同的游戲體驗,很多地方都需要有特殊技能的人物才能開啟相關的劇情。

  根據統(tǒng)計,一星期之后,多人游戲的人數已經遠遠超過了單人游戲的玩家,李浩明已經計劃對綠洲平臺的服務器進行一定程度的擴充,緩解可能會到來的服務器壓力。

  而那些致力于成為世界范圍內首殺邪神投影的玩家,則要瘋狂的多。

  這些硬核玩家,不停嘗試各種人物的組隊配合,不停嘗試各種技能的用處,瘋狂探索支線任務和特殊獎勵,收集各類裝備和道具。

  順帶一提,玩家從游戲中得到的物品是全角色共享的,只不過玩家的負重有限,在游戲開始時候只能攜帶部分道具進游戲。

  這段時間,《陰影秘聞》在直播平臺上的熱度又高了一級,特別是在國外,很多直播大佬都開始組隊挑戰(zhàn)這個游戲。雖然不是每一個玩家都愿意去挑戰(zhàn)這種高難度,但是看別人玩還是很有意思的。

  自己玩的時候,失敗是一件挫折感很高的事情。但是看別人直播翻車,卻能得到一種特殊的快樂。

  云玩家數量的增加也帶動了游戲本身的銷量,這些玩家在玩方面可能只是淺嘗即止,但是銷量的增加是實實在在的,更加關鍵的就是為綠洲平臺積累了實實在在的用戶。

  也許這些玩家對《陰影秘聞》或是《失落秘境》的興趣不大,但是只要他們成為了平臺的用戶,那么往后未來綠洲發(fā)行了新的游戲,如果他們有一定的興趣,那么一定程度上也會增加他們的購買欲望。

  一旦形成了用戶粘性,那么面對哪怕不是那么感興趣的游戲,玩家們很多時候也不吝嗇于購買一份不玩的游戲,只為了滿足自己的強迫癥。

  有收集癖,強迫癥之類的玩家可不在少數。

  …………

  …………

  這段時間里,也有很多玩家或者媒體質疑未來綠洲是否將這個最終BOSS的難度弄的太高了,故意刁難玩家。

  也有很多人開始質疑,這個邪神投影是否無法被擊敗,有些玩家做了一個數學模型,得出這個BOSS在理論上是無法被擊敗的結論。

  對此,蘇離在綠洲社區(qū)上表示,【波尼恩斯,不結之影(投影)】無疑是《陰影秘聞》第一幕的最終BOSS,而且在設計上,這個BOSS絕對可以被擊敗。

  蘇離透露,擊敗邪神投影依靠的是“正確的方法”,而不是“極限的操作”。絕對不是只有頂尖高手才能擊敗邪神投影,只要掌握了正確的方法,那么普通玩家也可以擊敗這個BOSS。

  只不過技術一般的玩家,可能需要一些運氣,和多幾次嘗試來熟練。

  同時,未來綠洲還將為第一支擊敗邪神投影的隊伍,提供一枚特殊的徽章,這個徽章會顯示在玩家的平臺賬號里,同時未來綠洲會專門打造一枚實物徽章寄給玩家,以作紀念。

  在蘇離保證了這個邪神投影是絕對可以被擊敗之后,也進一步激發(fā)了玩家們探索的熱情,一些其他游戲的知名玩家也加入了這個行列,其中還包括不少退役職業(yè)電競選手,或者不專心訓練偷偷摸魚的現役選手。

  很多時候,知名玩家對游戲的宣傳有著不可忽視的作用。說到底游戲圈其實還是一個小圈子,游戲圈的潮流還是挺容易被幾個人給帶起來的。有的時候一兩個大主播或者知名玩家?guī)鹨豢钣螒虻臒岫炔⒉皇遣豢赡艿氖虑椤?p>  這個時代,酒香也怕巷子深這句話,其實已經不太適用了,真正優(yōu)秀的作品,是很容易發(fā)光發(fā)亮的。

  一直沒有被戰(zhàn)勝的最終BOSS,高自由度劇情,豐富無比的支線任務讓媒體們又開始一輪對《陰影秘聞》進行宣傳。

  宣傳的重點,主要就是放在了游戲稍顯特殊的內容和玩法,以及高自由度的劇情之類。

  一些單機愛好者,TRPG愛好者,相關游戲文化的愛好者或者未來綠洲的粉絲,也開始自發(fā)的在各個論壇和社交平臺進行宣傳推廣,安利給自己的朋友們。

  就在《陰影秘聞》的熱度又出現一波小小的高潮時,蘇離正進行著自己第一次正式的媒體采訪。

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