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未來游戲創(chuàng)始人

第七十九章 來客

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2275 2018-05-14 15:01:18

  10月5日,由六家大型游戲媒體聯(lián)合主辦的“游戲展示及開發(fā)者交流大會”在滬城開幕。

  參展的基本都是國內(nèi)的游戲廠商或者獨立制作組,這次展會主要還是面向玩家的游戲展示試玩,不過比起其他的展會,這次參展的獨立制作組的陣容規(guī)模算是一個亮點,也是這個展會吸引玩家的一個切入點。

  展會持續(xù)兩天的時間,規(guī)模也不算太大,畢竟是剛剛開辦,品牌的建立還需要一定的積累。

  獨立制作組占據(jù)了這次展會的半壁江山,比起前幾年,國內(nèi)的獨立制作組規(guī)模壯大了不少。

  所以這次展會的名字還加上了開發(fā)者交流大會,針對獨立開發(fā)者們安排了交流環(huán)節(jié)和演講環(huán)節(jié)。

  國內(nèi)的幾個大廠也贊助并參加了這次展會,據(jù)說那些大廠會借機考察一些優(yōu)秀的獨立項目,如果遇到不錯的獨立項目會考慮進行資助。

  這一次參展的那些獨立制作組里,利用《失落秘境》的游戲編輯器開展獨立項目的制作組數(shù)量不菲,畢竟未來綠洲提供的這個優(yōu)秀框架和先進的編輯器解決了很多獨立制作組的大麻煩。

  用相同的資源和精力,利用編輯器做的項目能比其他的項目有高上一個檔次質(zhì)量,自然吸引了各大獨立制作組。

  未來綠洲的參展不僅在玩家間引起了很大的反響,這些獨立制作組也非常期待能夠和未來綠洲的相關(guān)人員進行交流,畢竟蘇離和他的未來綠洲在這個時代堪稱一個奇跡。

  玩家的關(guān)注點在未來綠洲的新項目,而這些開發(fā)者的關(guān)注點則在于編輯器相關(guān)的話題,以及未來綠洲是否會將編輯器從《失落秘境》這個框架里獨立出來。

  考慮到未來綠洲展位可能會有的人流量,主辦方在獨立游戲展區(qū)里劃了一個比較寬敞的地方出來。這個展區(qū)的位置還是有比較大的富裕的,劃個位置出來影響不是很大。

  未來綠洲這次來參展的人并不多,開發(fā)組只來了蘇離和夏清嵐兩個人,主要對未來綠洲的新項目進行講解宣傳。

  滬城分公司這里,李浩明也帶了過來幾個人幫忙打雜,他自己除了幫助蘇離處理一些事務之外,兩人也打算同那些獨立制作組進行交流,提供建議和幫助。

  不過當未來綠洲來到會展中心進行展臺布置的時候,最先找上他們的不是那些獨立制作組,而是國內(nèi)的游戲大廠。

  …………

  …………

  這次參展的國內(nèi)游戲大廠并不少,包括企鵝和WY這樣的巨頭都有自己的獨立展臺,他們本身也是這次展會的贊助方之一。

  對于他們來說贊助這樣一個展會根本談不上什么壓力,如果這個展會的品牌建立起來,自己也能多一個不錯的宣傳渠道。

  這次找上蘇離的人是西山,這也是他們第一次和蘇離及未來綠洲進行接觸。

  “我們希望可以在游戲引擎的相關(guān)領(lǐng)域進行合作?!蔽魃降囊晃豁椖控撠熑苏f道。

  西山在國內(nèi)的游戲史上有相當濃墨重彩的一筆,他們打造的劍俠系列在國內(nèi)算是絕對的一線IP品牌,影響了相當多的玩家。

  不過西山最近的日子不算太好過劍俠系列的單機游戲一直后繼無人,而作為支柱產(chǎn)品的劍網(wǎng)3的衰弱趨勢也已經(jīng)凸顯的淋漓盡致。

  西山作為一家游戲大廠,本身的運營負擔是非常重的,前些年就因為許多移動端和網(wǎng)頁端項目的失敗和部分內(nèi)部斗爭的原因,砍掉了好幾個項目組,裁掉了許多員工,引起了較大的業(yè)內(nèi)影響。

  現(xiàn)在西山急需一個新的支柱產(chǎn)品,他們?yōu)榇俗隽撕芏嗟膰L試。西山的美術(shù)中心在國內(nèi)業(yè)界算得上是比較出色的,不過他們在游戲程序方面的技術(shù)實力卻經(jīng)常受人詬病。

  包括他們的支柱產(chǎn)品劍網(wǎng)3,雖然經(jīng)過了一次重置,但是其優(yōu)化依舊有些不堪入目,飽受詬病。

  技術(shù)的積累不是一朝一夕的事情,這些年西山在技術(shù)方面已經(jīng)完全跟不上國內(nèi)一線的腳步了,落后的越來越多。

  西山也在盡力的自救,畢竟一家有二十多年歷史的游戲大廠了,底蘊還是有一些的。既然現(xiàn)在他們在技術(shù)上有很大的劣勢,尋求相關(guān)的合作成了他們重點考慮的一個方式。

  借著這個展會的機會,他們特地派人和蘇離取得了聯(lián)系,希望探討相關(guān)的合作事宜。

  當然,這不是一次正式的商業(yè)談判,雙方只是進行一些意向上的交流。

  “我們打算開啟一個新的大型MMORPG項目,未來綠洲在游戲引擎方面的技術(shù)非常的優(yōu)秀,我們希望雙方可以進行這方面的合作。”這位負責人開門見山的說道。

  事實上這個以代替劍網(wǎng)3為目標的項目已經(jīng)啟動了一段時間了,不過進展并不順利。西山內(nèi)部對于這個項目目前的現(xiàn)狀也呈一個較為悲觀的態(tài)度。

  后來未來綠洲和《失落秘境》橫空出世,隨之發(fā)布的那個游戲編輯器給了西山很大的震撼。

  西山內(nèi)部利用這個編輯器做了一個DEMO,得到的游戲效果遠遠超出了現(xiàn)在做的東西。西山是一家大型商業(yè)公司,他們不可能做一個依附于某一個框架的MOD,所以他們希望能夠和未來綠洲取得合作。

  至少在發(fā)布游戲編輯器這方面,未來綠洲的風格看起來是比較開放的,取得相關(guān)合作并非是不可能的事情。

  蘇離和李浩明對望了一眼,這算是一個比較大的事情,怎么處理還需要兩人進行商量。

  “未來綠洲暫時沒有游戲引擎的商業(yè)授權(quán)計劃?!?p>  蘇離回答道。

  這確實是實話,現(xiàn)在未來綠洲的開發(fā)組就這么點人,做自己的項目都有些勉強,實在分不出更多的精力和人手來做引擎的商業(yè)授權(quán)計劃。

  不過蘇離和李浩明討論過,他們確實有將游戲編輯器的相關(guān)內(nèi)容獨立出來,開發(fā)一個獨立通用游戲引擎的計劃。他們計劃將這個引擎免費授權(quán)給獨立制作組,借此提高公司形象和知名度。

  這也是很多相關(guān)軟件通行的做法,免費或者低價授權(quán)給個人及小型團隊,非商用免費,商用則根據(jù)收入進行分成,這樣能從大型公司和團隊那里收取高額商業(yè)授權(quán)費。當然,針對大型公司的授權(quán)也會提供更多的功能。

  不過相關(guān)的商業(yè)合作,暫時還沒有計劃,現(xiàn)在未來綠洲的重中之重還是《陰影秘聞》的研發(fā)工作,分身乏術(shù)。

  西山的相關(guān)負責人自然不會就這樣放棄,雙方交流了差不多一個小時的時間,雖然暫時沒有達成相關(guān)的合作意向,不過蘇離還是透露出了未來可能會有的相關(guān)引擎項目。

  雙方交換了聯(lián)系方式,西山自然不會將雞蛋放在一個籃子里,他們同時會尋找其他的可能方案,不過和未來綠洲合作這個選項還是他們目前最為看好的一個選項。

雪月花憐

補昨天的。   求個票~

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