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未來游戲創(chuàng)始人

第七十七章 開始畫餅

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2221 2018-05-12 23:07:17

  《陰影秘聞》中,玩家和NPC之間的互動是一個非常關(guān)鍵的過程。

  現(xiàn)在Oasis加載的人工智能模塊只是等級1的初級模塊,這個模塊雖然很強大,不過局限性也是存在的。

  至少,他還不能做到像系統(tǒng)那樣和人進(jìn)行無障礙的交流,至少他不能直接理解人說的話。

  不過在游戲中,玩家可以使用豐富的指令和NPC進(jìn)行互動交流,整個互動系統(tǒng)是蘇離進(jìn)行設(shè)計的。

  依托人工智能模塊,他不需要像傳統(tǒng)游戲那樣做出一個個復(fù)雜的行為樹,那樣的工作量實在太大了。如果想要靠行為樹來實現(xiàn)《陰影秘聞》中期望的互動效果,那簡直就是在要程序員的命。

  玩家和NPC的互動,最關(guān)鍵的就是語言的交談,在《陰影秘聞》之中,玩家和NPC交談得到的線索會對游戲的流程產(chǎn)生很大的影響,如果玩家從NPC那里打聽到一個錯誤的線索,那么整個游戲可能就會偏離原來的軌道。

  這就是自由度的體現(xiàn),一般的游戲里,玩家需要找到線索讓游戲進(jìn)行下去。

  但是在《陰影秘聞》中,正確的線索帶你走正確的道路,錯誤的線索也會讓你遇到其他的東西,而不是卡在那里無法進(jìn)行游戲。

  想要實現(xiàn)這樣的交流,除了人工智能的幫助外,蘇離設(shè)計了一套關(guān)鍵詞系統(tǒng),玩家可以選定某些關(guān)鍵詞,就這些關(guān)鍵詞和NPC進(jìn)行交流。玩家在游戲中會不斷積累一個關(guān)鍵詞的詞庫,他可以用這些關(guān)鍵詞和任意一個NPC進(jìn)行交流。

  玩家和NPC的交流,本身就是游戲內(nèi)容和亮點的一個部分,玩家選擇交流的關(guān)鍵詞的時候,也可以選擇不同的動作。

  比如能夠使用武力威脅,就很可能得到一些不一樣的答案。

  同時,玩家的輔助專長也能夠在交流中發(fā)揮作用。

  比如一位玩家的角色精通“心理學(xué)”這個輔助專長,那么他有時候能夠拆穿NPC的謊言。

  比如一位玩家的角色有非常高的“魅力”,那么能夠在交流中獲取更多的信息,而魅力低的玩家,NPC說不定就直接懶得搭理他。

  如果一位玩家精通“歷史學(xué)”,“神秘學(xué)”這樣的輔助專長,那么他們可以自然理解一些特殊名詞或者物品。

  這其實就是一套玩家和人工智能交流之間的指令,玩家利用這套指令和NPC實現(xiàn)交流。

  根據(jù)系統(tǒng)提供的信息,如果這個人工智能模塊升級到最高級,那么蘇離就能夠在游戲中實現(xiàn)真正能夠互動交流的NPC,能夠直接理解人類的語言并給予反饋。

  …………

  …………

  《失落秘境》發(fā)售之后,蘇離的所有社交賬號又漲了一波粉,現(xiàn)在他的動向已經(jīng)成為了很多人重點關(guān)注的事情,比如那些游戲媒體,或者游戲廠商。

  蘇離的日常生活,除了開發(fā)工作之外,混跡綠洲社區(qū)的時間也非常的長,未來綠洲所有成員賬號都經(jīng)過認(rèn)真,蘇離是團隊里除了阿蘭森之外的第二活躍用戶。

  綠洲平臺發(fā)布之后,平臺給社區(qū)和引流了不少用戶,現(xiàn)在的綠洲社區(qū),討論游戲的話題已經(jīng)比討論技術(shù)要多了。

  只要有點人氣的MOD,都在社區(qū)里開了專門的討論版面,社區(qū)的游戲討論版塊倒是繼承了技術(shù)討論的一些氣質(zhì),在一些優(yōu)質(zhì)社區(qū)用戶的引導(dǎo)下和嚴(yán)格的版規(guī)限制下,整個社區(qū)的討論氛圍還是非常不錯的。

  除了《失落秘境》相關(guān)的版面之外,綠洲社區(qū)的主版面也漸漸活躍了起來,這是一個綜合討論版面,能夠討論一切游戲相關(guān)的話題。

  自從發(fā)布了《失落秘境》編輯器之后,開發(fā)組就好似銷聲匿跡一樣,幾乎沒有任何的消息。李浩明負(fù)責(zé)的社區(qū)和平臺承包了幾乎所有關(guān)于未來綠洲的流量。

  不過對于玩家來說,最關(guān)心的還是未來綠洲接下來的開發(fā)計劃,他們想要知道,在推出了《失落秘境》之后,未來綠洲接下來的計劃是什么。

  玩家們發(fā)現(xiàn)未來綠洲似乎并不打算繼續(xù)對《失落秘境》進(jìn)行內(nèi)容上的更新,這段時間只是偶爾優(yōu)化一下編輯器,沒有發(fā)布關(guān)于游戲本身的更新計劃。

  一款單機游戲發(fā)布之后,通常廠商都會先畫個餅,告訴玩家接下來這款游戲會更新什么內(nèi)容,大概什么時候發(fā)布,新內(nèi)容有多么好玩。

  這些后續(xù)內(nèi)容一般被稱為DLC,這些DLC有免費有收費的,看廠商的良心和DLC內(nèi)容的豐富度來定。

  這個意思大致就告訴你,我們這款游戲雖然現(xiàn)在很好玩了,但是以后會更好玩,還有各種好玩的內(nèi)容,提高玩家的購買欲望。

  當(dāng)然,餅給你畫了,交點錢不過分吧。

  于是廠商就會在游戲發(fā)布的時候順便賣一種叫做“季票”的玩意兒,你買了季票,就能夠得到后續(xù)的幾個DLC,比單獨買要便宜。

  畫餅還能先把餅的錢給收了,對廠商來說自然美滋滋了,嘗到了甜頭的廠商現(xiàn)在拼命挖掘DLC的價值。

  比如某些游戲,DLC的價格,能比本體貴上好幾倍,甚至十幾倍。

  未來綠洲沒有發(fā)布任何DLC計劃,把內(nèi)容上的拓展全部交給了那些MOD制作組。

  因此玩家普遍覺得,未來綠洲又在開發(fā)新項目了。

  作為國內(nèi)難得一家拿得出手的游戲公司,未來綠洲的開發(fā)動向自然備受關(guān)注。綠洲社區(qū)的綜合討論區(qū)中,關(guān)于打探他們新項目消息的帖子每天都有,不過這些帖子里多是玩家討論瞎猜,從來沒有得到過官方的回復(fù)。

  今天,綜合討論區(qū)最火熱的一個帖子又是關(guān)于未來綠洲新項目的猜測。

  帖子里各種大神議論紛紛,有通過技術(shù)分析來判斷未來綠洲新項目的類型的,有解讀各種言論來猜測新項目的,也有“內(nèi)部人士”說未來綠洲的開發(fā)部門得到了G胖的真?zhèn)?,現(xiàn)在還在度假。

  以往蘇離都是不會回復(fù)這些帖子的,不過今天,他用自己那個官方認(rèn)證過的賬號,在帖子里回了一貼。

  蘇離回復(fù)了一張圖。

  這是一張概念原畫,對應(yīng)的是游戲中白樺城中的某一個地方。

  昏暗的十字路,十字路的中間有一個奇怪的雕塑。

  四周的古典式建筑,建筑的墻壁上偶爾能看見一些詭異的符號。

  街道的陰影處,似有幾個人影若隱若現(xiàn)。

  這張圖透露出的信息極其有限,其實是夏清嵐關(guān)于白樺城的藝術(shù)風(fēng)格的一張概念圖。

  不過這張圖,如同平地驚雷一般,瞬間引爆了綠洲社區(qū)的討論,并擴散到各大論壇和社交平臺上。

  蘇離發(fā)完這張圖之后,立刻深藏功與名,悄然離去。

  開局一張圖,內(nèi)容全靠猜。

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