第七十五章 綠洲平臺
新項(xiàng)目中,蘇離的工作還是非常有難度的,比起其他人負(fù)責(zé)一個(gè)單個(gè)的系統(tǒng),蘇離需要對項(xiàng)目的整體進(jìn)度進(jìn)行把控,同時(shí)需要把各個(gè)系統(tǒng)整合成一個(gè)有趣的游戲。
《陰影秘聞》的游戲內(nèi)容和復(fù)雜度比起上一作要高出一個(gè)數(shù)量級,哪怕現(xiàn)在只是做一個(gè)早期測試的版本,需要開發(fā)的內(nèi)容也非常的多。
游戲的整體畫面效果基本沿用了《失落秘境》的圖像引擎,只不過在美術(shù)風(fēng)格上發(fā)生了很大的區(qū)別。
《陰影秘聞》中的白樺城基本沒有什么自然景物,整體的風(fēng)格非常的陰暗,沒有陽光,烘托出一種詭異的氣氛。
在這方面,夏清嵐算是一個(gè)行家,以歐洲古典建筑和幾個(gè)現(xiàn)存的歐洲小城為參考,她設(shè)計(jì)出了許多具有特別象征意義的建筑物,雕塑,標(biāo)記等。配合許川完善了故事背景。
基本上,夏清嵐主導(dǎo)了《陰影秘聞》的美術(shù)方面的工作,成為了這個(gè)項(xiàng)目實(shí)質(zhì)意義上的藝術(shù)總監(jiān)。
關(guān)于《陰影秘聞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖說這是一款A(yù)RPG游戲,不過他的RPG元素更多體現(xiàn)在角色的獨(dú)特性方面,實(shí)際上玩家的角色在游戲中,能得到的戰(zhàn)斗能力的成長是比較少的。
沒有等級的概念,玩家基礎(chǔ)屬性和技能的強(qiáng)化只能夠依靠非常有限的一些獎勵,玩家的屬性是被嚴(yán)格控制的,不會出現(xiàn)屬性的膨脹。
玩家的成長,更多體現(xiàn)在技能數(shù)量的增加,輔助專長的強(qiáng)化上,蘇離希望玩家可以通過不同技能的組合來形成不同的戰(zhàn)斗技巧,而非簡單的前期當(dāng)條狗,后期一刀秒。
這種思想也體現(xiàn)在了裝備的設(shè)計(jì)上,無論是裝備還是道具的設(shè)計(jì),都偏向于“擁有獨(dú)特的效果”而非簡單的數(shù)值增加。
所以說,《陰影秘聞》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更偏向于動作游戲的設(shè)計(jì),怪物和敵人的強(qiáng)度有一個(gè)比較統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。不同的敵人有著不同的特色,強(qiáng)度遵循某一種規(guī)律。
蘇離計(jì)劃把《陰影秘聞》打造成一個(gè)長期項(xiàng)目和一個(gè)拓展性強(qiáng)的IP,在設(shè)計(jì)上,特別考慮到了形成一個(gè)完整的體系。
《陰影秘聞》的開發(fā)工作正有條不紊的進(jìn)行著,未來綠洲另一個(gè)戰(zhàn)略項(xiàng)目,綠洲平臺,也在月底悄然上線。
…………
…………
今天,位于滬城的未來綠洲滬城分公司集體加班,李浩明親自坐鎮(zhèn),仿佛大敵當(dāng)前。
當(dāng)然,平臺運(yùn)營部門現(xiàn)在最大的敵人,就是防備那些隨時(shí)可能會出現(xiàn)的技術(shù)問題。
平臺運(yùn)營部門是李浩明一手組建的,他在企鵝的時(shí)候就比較深入接觸過這方面的工作,也有了一定的人脈。綠洲平臺的研發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然人數(shù)不多,但是成員素質(zhì)還是相當(dāng)不錯的。
雖然綠洲平臺現(xiàn)在只不過是運(yùn)營一款游戲,不過任何一個(gè)新上線的項(xiàng)目,基本都會出現(xiàn)一些預(yù)料之外的問題,測試不是萬能的,項(xiàng)目的實(shí)際應(yīng)用環(huán)境遠(yuǎn)比測試環(huán)境要復(fù)雜的多。
哪怕是BLZ,在他們的戰(zhàn)網(wǎng)平臺剛剛上線那會兒,想必玩家們還記得當(dāng)初的慘烈景象。
WOW 4.0這個(gè)資料片的更新,多少玩家跪倒在那只“小紅龍”面前,更新個(gè)資料片都需要過五關(guān)斬六將,只有幸運(yùn)兒才能踏上拯救艾澤拉斯的道路。這已經(jīng)能算是一次比較嚴(yán)重的運(yùn)營事故了。
戰(zhàn)網(wǎng)平臺從上線到穩(wěn)定用了一段不短的時(shí)間,這短時(shí)間里,每一次更新都會顯示出大大小小的各種問題,這就是實(shí)際運(yùn)用環(huán)境的復(fù)雜帶來的問題。
當(dāng)然,綠洲平臺的預(yù)計(jì)訪問量和《失落秘境》的下載量,肯定不如當(dāng)時(shí)如日中天的BLZ和他的WOW,不過對于一個(gè)新平臺來說。上線這段時(shí)間做再多的準(zhǔn)備也不嫌多。
這一次綠洲平臺上線,壓力最大的倒不是新游戲的下載壓力,而是對玩家通過其他平臺已經(jīng)下載的游戲進(jìn)行驗(yàn)證,打一個(gè)小小的補(bǔ)丁使之能夠被綠洲平臺識別,升級成綠洲平臺的專用版本。
這個(gè)功能之前做過測試,表現(xiàn)良好,不過也不排除實(shí)際使用的時(shí)候會出現(xiàn)問題。
綠洲平臺的《失落秘境》版本和其他平臺是不通用的,針對多人游戲和MOD做了專門的優(yōu)化。
在任意平臺購買過游戲的玩家,都可以關(guān)聯(lián)認(rèn)證自己的綠洲賬號,直接獲得游戲的使用權(quán),無需額外付費(fèi)。
第二個(gè)壓力來自于多人游戲服務(wù)器的壓力。綠洲平臺為幾個(gè)比較熱門的MOD搭建了官方服務(wù)器,積累服務(wù)器運(yùn)營的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
綠洲平臺是未來綠洲的戰(zhàn)略項(xiàng)目,對于李浩明來說,這一仗不容有失。
…………
…………
深城,企鵝WG項(xiàng)目組。
經(jīng)過這段時(shí)間,企鵝已經(jīng)認(rèn)識到了《失落秘境》這個(gè)游戲的潛力,這不是一個(gè)原本想象中的一錘子買賣,而是有了細(xì)水長流的趨勢。
編輯器的強(qiáng)大使得各種MOD讓這款游戲有了很強(qiáng)的后勁,現(xiàn)在WG平臺上,《失落秘境》的后續(xù)銷量已經(jīng)超越了首月銷量,活躍玩家數(shù)量非常的穩(wěn)定。
這讓企鵝對未來綠洲更加垂涎三尺,制定了各種的收購計(jì)劃。
不過無奈,未來綠洲在股權(quán)方面沒有任何的漏洞,蘇離對于公司的絕對控制讓他們沒有下手的空間,只能不斷提高價(jià)碼。
未來綠洲啟動平臺計(jì)劃的事情,WG已經(jīng)提前察覺到了。在此之前,WG已經(jīng)多番和未來綠洲進(jìn)行交涉,希望他們?nèi)∠脚_計(jì)劃。
他們提出了很多的合作計(jì)劃,包括未來綠洲和WG進(jìn)行深度合作,對此WG還提出了減少相關(guān)分成,增加宣傳資源等一系列條件。
不過,站在他們對面的是李浩明,一個(gè)對他們了解極深的人。
李浩明回絕了企鵝的全部提議,強(qiáng)力推動著綠洲平臺計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)了提前上線。
“綠洲平臺未來有兩個(gè)發(fā)展趨勢,一是成為一個(gè)數(shù)字出版平臺渠道,二是成為類似暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的自家平臺?!?p> “第一條路現(xiàn)在已經(jīng)基本被堵死了,世界范圍有蒸汽,橘子等,國內(nèi)還有我們,已經(jīng)沒有賽道給他們開了。所以他們的路線是第二條,成為一個(gè)專門運(yùn)營自家游戲的平臺?!?p> 會議上,有人對綠洲平臺再次做了一個(gè)簡單的分析,這次綠洲平臺上線,WG項(xiàng)目組算是真正如臨大敵了。
雖然綠洲平臺現(xiàn)在做的不是類似WG這樣的數(shù)字渠道,但是現(xiàn)在國內(nèi)具備強(qiáng)大單機(jī)研發(fā)能力的,似乎也就獨(dú)此一家。一旦未來綠洲自立門戶,后續(xù)良作不斷的話,是有發(fā)展壯大的可能的。
他們擔(dān)心到時(shí)候有了龐大用戶數(shù)量和良好口碑的綠洲平臺,會嘗試進(jìn)入數(shù)字出版渠道這個(gè)戰(zhàn)場,對WG造成威脅。
嘗試合作無果,WG現(xiàn)在必須做出一些應(yīng)對措施。拋開遠(yuǎn)的不談,一旦WG現(xiàn)在的大量《失落秘境》玩家轉(zhuǎn)移陣地,絕對是一個(gè)巨大的損失。
“法務(wù)部已經(jīng)在研究相關(guān)事務(wù),針對綠洲平臺這一次發(fā)布特定版本的行為,法務(wù)部正在研究起訴的相關(guān)事宜?!?p> 企鵝法務(wù)部實(shí)力非凡,加上還有南山主場加持,堪稱強(qiáng)悍。
“至于技術(shù)部門方面……”
“和公司的幾個(gè)項(xiàng)目組進(jìn)行過討論,目前我們研發(fā)不出和《失落秘境》質(zhì)量相近的游戲,對《失落秘境》和編輯器的破解也沒有任何的成果?!?p> “《失落秘境》的加密非常強(qiáng)大,目前世界范圍內(nèi)都沒有黑客組織能夠破解《失落秘境》和編輯器,這也是《失落秘境》后續(xù)銷量不俗的一個(gè)原因?!?