第七十三章 游戲背景
未來綠洲對(duì)新項(xiàng)目的游戲背景的確定用了很久的時(shí)間,經(jīng)過了許多次的討論,其他人也提出了不少方案。
這一次參與討論的除了核心人員之外,美術(shù)組的成員也參與其中。
蘇離最早是想做一個(gè)大陸爭(zhēng)霸背景的ARPG,大概的思路就是像策略游戲一樣設(shè)置幾個(gè)陣營(yíng),然后玩家代表其中的一方陣營(yíng),AI控制其他的幾個(gè)陣營(yíng)。
玩家的游戲過程大概就是完成各種任務(wù),為自己的所處的陣營(yíng)攻城略地,用大陸格局的改變來推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展。
不過后來經(jīng)過大家充分的討論之后,蘇離自己就把自己的這個(gè)想法給否了。
這個(gè)設(shè)想有幾個(gè)比較難處理的地方,首先就是游戲的內(nèi)容不好設(shè)計(jì),如果規(guī)模鋪的太大,就比較容易造成游戲內(nèi)容上的空洞。
其次這方面的劇情也不好設(shè)計(jì),特別是加入了AI運(yùn)作之后,游戲的整體走向很容易就走向崩壞,蘇離自認(rèn)目前沒有這么強(qiáng)的控制力。
在代入感上,蘇離希望未來綠洲的新項(xiàng)目能給玩家一個(gè)比較強(qiáng)的沉浸感,這樣的背景不容易實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
所以,蘇離很快就否掉了這個(gè)想法,或者說,封存了這個(gè)想法,作為一個(gè)概念積累。
也許隨著未來綠洲的成長(zhǎng),能夠用這樣的背景做出一款杰作,但是現(xiàn)在還是有點(diǎn)太早了。
之前團(tuán)隊(duì)達(dá)成了一個(gè)共識(shí),那就是關(guān)于AI的兩種運(yùn)用形式。
一是AI在單個(gè)NPC的個(gè)體上的運(yùn)用,這方面比較好處理,只要把握好平衡性就可以。
而AI作為一位游戲操作者,玩家的對(duì)手這一方面的應(yīng)用是需要特別關(guān)注的東西。如何在一款A(yù)RPG游戲中體現(xiàn)這一點(diǎn),蘇離最終想到的就是TRPG里KP這個(gè)角色。
說起來,跑團(tuán)的過程中,玩家和KP之間的關(guān)系是斗爭(zhēng)和合作并存的奇妙關(guān)系,玩家依賴KP給出的提示,又需要和KP斗智斗勇,防止被帶進(jìn)坑里。
TRPG的一大魅力就在于游戲過程的不確定性,控制游戲的是活生生的人而不是死板的程序,玩家能做出非常自由的行動(dòng)決策,KP也能夠根據(jù)玩家的決策選擇合適的反饋,這是現(xiàn)在的電子游戲所不具備的。
蘇離覺得,在有了這個(gè)AI強(qiáng)化模塊的情況下,他可以試著在游戲中加入人工智能KP這樣一個(gè)角色,讓它和玩家們斗智斗勇。
AI可以調(diào)用的資源是有限的,在某一個(gè)任務(wù)中,AI不能憑空創(chuàng)造出新的NPC,但是通過控制NPC的行為,可以在同一個(gè)任務(wù)中出現(xiàn)完全不同的劇情走向。
而在代入感上,蘇離的新項(xiàng)目最終選定的是現(xiàn)代背景,都市傳說的風(fēng)格,這樣的背景中西兼顧,能加強(qiáng)玩家的沉浸感。同時(shí)這個(gè)背景和模式既能兼顧單人游戲的體驗(yàn),也能夠強(qiáng)化多人游戲的樂趣。
當(dāng)然,這種開放式的任務(wù)劇情設(shè)計(jì)非常體現(xiàn)設(shè)計(jì)者的功力,在開放的同時(shí)又不顯得牽強(qiáng),線索之間需要環(huán)環(huán)相扣,這方面既需要天賦,也需要經(jīng)驗(yàn)。
所以蘇離找上了山河。
當(dāng)然,蘇離現(xiàn)在不會(huì)透露太多關(guān)于人工智能方面的內(nèi)容,只不過和山河就自己的設(shè)計(jì)思路和游戲的相關(guān)背景內(nèi)容進(jìn)行了討論。
很明顯,山河對(duì)此相當(dāng)?shù)母信d趣。
山河此前自己寫的幾個(gè)模組和劇本,也都是現(xiàn)代背景,這也是COC模組里比較常見的,蘇離的需求和他的經(jīng)驗(yàn)算是不謀而合。
蘇離此時(shí)說道:“當(dāng)然,我們需求的任務(wù)設(shè)計(jì),和COC的模組還是有所區(qū)別的。在COC模組里,戰(zhàn)斗要素是被弱化的,但是我們是一款A(yù)RPG游戲,需要有體驗(yàn)良好的戰(zhàn)斗要素?!?p> 在克蘇魯?shù)谋尘跋?,玩家所代表的“人類”是非常弱小的,而他們面?duì)的卻是非常強(qiáng)大的敵人,一個(gè)名為舊日支配者的陣營(yíng),人類甚至只要接觸到他們,就會(huì)死亡或者陷入瘋狂。
在這樣的設(shè)定下,玩家如果想要活下去,最關(guān)鍵的就是約束自己的好奇心,因?yàn)楹闷嫘恼娴臅?huì)害死你。
山河點(diǎn)了點(diǎn)頭,作為一款A(yù)RPG游戲,戰(zhàn)斗顯然是一個(gè)重點(diǎn),自己的設(shè)計(jì)也需要作出一些調(diào)整。
他有些好奇地問道:“你們有辦法在游戲里實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)這種開放式任務(wù)?要知道哪怕是經(jīng)驗(yàn)豐富的KP也無法完全預(yù)測(cè)到玩家的行為,我們很多時(shí)候都會(huì)臨時(shí)思考決定劇情發(fā)展。在這種開放式任務(wù)里,如果游戲不能對(duì)玩家的獨(dú)特行為做出正確的反饋,那么游戲體驗(yàn)就會(huì)大大降低?!?p> 蘇離并非是第一個(gè)提出這種設(shè)計(jì)的人,在此之前已經(jīng)有很多人提出過這樣的想法,也做出過相似的嘗試。
但是因?yàn)榧夹g(shù)所限,是做不到跑團(tuán)這樣靈活的。玩家只能在某些特定的劇情分叉點(diǎn),做出特定的選擇,然后劇情會(huì)按照預(yù)先的設(shè)定走進(jìn)一條岔道,實(shí)現(xiàn)非常有限的開放性。
不過蘇離現(xiàn)在說的顯然不是這種簡(jiǎn)陋的東西,而是真正意義上的開放式,這個(gè)過程包含了玩家和游戲環(huán)境的大量互動(dòng),以及這些互動(dòng)會(huì)造成不同的影響,從而影響到劇情的走向。
山河也是游戲玩家,知道現(xiàn)在游戲的發(fā)展水平。比如去年拿下年度游戲的《荒野大鏢客2》里,R星就設(shè)計(jì)了不少環(huán)境互動(dòng)元素,讓很多人覺得環(huán)境互動(dòng)會(huì)成為未來沙盒游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)重點(diǎn)。
不過蘇離要做的不僅僅是互動(dòng),游戲還要對(duì)這些互動(dòng)做出不同的反饋,甚至讓游戲主動(dòng)做出一些調(diào)整。
有些……天方夜譚?
山河有些疑惑,如果不是蘇離和未來綠洲此前已經(jīng)有了一定的成績(jī),他都要懷疑對(duì)方是不是一個(gè)騙子了。
蘇離笑著道:“技術(shù)方面的事情由我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來解決,實(shí)際上在你加入之后自然就會(huì)了解相關(guān)的內(nèi)容。我相信我們?cè)诩夹g(shù)上的解決方案也能夠幫助你設(shè)計(jì)出更好的任務(wù)劇情?!?p> 山河心動(dòng)了。
比起現(xiàn)在的室內(nèi)設(shè)計(jì)工作,蘇離的邀請(qǐng)顯然更有吸引力,更加能夠讓他發(fā)揮出自己的價(jià)值。
而且,前景似乎也更加光明。
人生難得幾回搏,山河也想過改變一下現(xiàn)在的生活狀態(tài)和工作狀態(tài),不過真正有這個(gè)機(jī)會(huì)的時(shí)候,他發(fā)現(xiàn)下決心也不是一件容易的事情。
“干了?!鄙胶酉露藳Q心。
自己現(xiàn)在已經(jīng)三十多了,能夠改變自己人生的機(jī)會(huì)會(huì)越來越少,這是一次難得機(jī)會(huì)。
如果失去了這次機(jī)會(huì),也許就不會(huì)有下一次了。
山河接受了蘇離的邀請(qǐng),加入未來綠洲,擔(dān)任劇情設(shè)計(jì)師兼任務(wù)設(shè)計(jì)師。
未來綠洲的新項(xiàng)目,也徹底走上了正軌。
雪月花憐
感謝一下打賞和投票的朋友,心里暖暖的。 原創(chuàng)游戲不是很好寫,我也在總結(jié)經(jīng)驗(yàn),調(diào)整自己的節(jié)奏和寫作技巧。 然后,再求下推薦票,謝謝。