第六十九章 野心
未來(lái)綠洲工作室中正在舉行著一次全體會(huì)議,會(huì)議的內(nèi)容是規(guī)劃未來(lái)綠洲工作室接下來(lái)的戰(zhàn)略路線,以及對(duì)新項(xiàng)目做一個(gè)說(shuō)明。
時(shí)隔數(shù)月,未來(lái)綠洲工作室終于要開(kāi)啟一個(gè)全新的項(xiàng)目了,這讓在座的人都興奮不已。經(jīng)過(guò)了一個(gè)小項(xiàng)目的磨合,新人們也找到了適合這里的工作節(jié)奏。
在此之前,蘇離已經(jīng)和薩米特以及阿蘭森討論過(guò)工作室路線和新項(xiàng)目的相關(guān)內(nèi)容,得到了他們的一致認(rèn)可。
阿蘭森現(xiàn)在已經(jīng)不再負(fù)責(zé)游戲的實(shí)際開(kāi)發(fā),而是專注于引擎研發(fā)?,F(xiàn)在薩米特就是目前游戲開(kāi)發(fā)的第二號(hào)人物,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中會(huì)負(fù)責(zé)一些重要方面的內(nèi)容。
新入職的游戲設(shè)計(jì)師許川還處于一個(gè)成長(zhǎng)的階段,薩米特是工作室里除了蘇離之外經(jīng)驗(yàn)最為豐富,能力也最強(qiáng)的人了。
“未來(lái)綠洲工作室將開(kāi)啟一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,比起上一作純粹的單機(jī)游戲《失落秘境》,這個(gè)項(xiàng)目里,我們會(huì)重點(diǎn)關(guān)注多人游戲模式。”
“網(wǎng)游嗎?”有人問(wèn)道。
蘇離搖了搖頭,說(shuō)道:“不,玩家的單人游戲體驗(yàn)依舊是我們?cè)O(shè)計(jì)需要考慮的重點(diǎn),只不過(guò)這個(gè)新項(xiàng)目里我們加入多人游戲模式,為多人游戲提供一個(gè)獨(dú)特的體驗(yàn)。”
“我們的項(xiàng)目的時(shí)間預(yù)計(jì)六個(gè)月,我們的項(xiàng)目需要和綠洲平臺(tái)同期上線,這個(gè)時(shí)間對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)并不夠,所以我們這一次并不需要直接發(fā)布完整的游戲?!?p> 蘇離寫下了“Early Access”這個(gè)單詞,說(shuō)道:“我們的這個(gè)新項(xiàng)目將采用EA形式發(fā)布,因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目中的核心元素,需要許多人的參與。”
Early Access是現(xiàn)在比較常見(jiàn)的一個(gè)游戲發(fā)布形式,意思就是游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)在游戲尚未完成的時(shí)候就將游戲發(fā)布出去,讓玩家可以提前進(jìn)行游戲。當(dāng)然,早期測(cè)試的游戲都是不完整的,無(wú)論是游戲內(nèi)容還是游戲本身的質(zhì)量都
開(kāi)發(fā)商通過(guò)早期測(cè)試,可以得到一個(gè)更大的測(cè)試樣本很更多的玩家反饋,一邊測(cè)試一邊開(kāi)發(fā),而玩家也可以提前玩到自己感興趣的游戲。
同樣,這個(gè)形式還有一個(gè)好處,就是可以幫助開(kāi)發(fā)商提前回籠資金,一般以這種測(cè)試發(fā)布的游戲都還是需要玩家進(jìn)行付費(fèi)購(gòu)買的,是名副其實(shí)的付費(fèi)測(cè)試。當(dāng)然,很多開(kāi)發(fā)商會(huì)在早期測(cè)試期間降低游戲的售價(jià)并進(jìn)行說(shuō)明。
對(duì)于這個(gè)新項(xiàng)目,蘇離是經(jīng)過(guò)了充分的考慮。毫無(wú)疑問(wèn),無(wú)論是蘇離還是未來(lái)綠洲的其他人,都希望能夠參與到一個(gè)頂級(jí)的項(xiàng)目當(dāng)中。
磅礴的史詩(shī)劇情,頂級(jí)的研發(fā)費(fèi)用和推廣預(yù)算,超越業(yè)界水平的技術(shù)實(shí)力,有趣新穎的玩法,震撼人心的藝術(shù)表達(dá)和文化內(nèi)涵。
這也是蘇離一直以來(lái)的目標(biāo),不過(guò)現(xiàn)在未來(lái)綠洲工作室,無(wú)論從規(guī)模上還是實(shí)力上,還無(wú)法達(dá)到這個(gè)要求。
所以蘇離決定開(kāi)啟一個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目,在這段時(shí)間里,他們會(huì)通過(guò)這個(gè)長(zhǎng)期項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證和積累,鍛煉自己的設(shè)計(jì)能力,不斷為團(tuán)隊(duì)補(bǔ)充人員,強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)能力。
同時(shí),未來(lái)綠洲也會(huì)開(kāi)始著手計(jì)劃中的頂級(jí)項(xiàng)目的準(zhǔn)備工作,這同樣是一個(gè)長(zhǎng)期的工作,包括故事劇本的積累,美術(shù)素材的概念設(shè)計(jì)也會(huì)同步做起來(lái)。
蘇離接下來(lái)決定開(kāi)啟的這個(gè)項(xiàng)目,從規(guī)模上來(lái)說(shuō)絕對(duì)不小,在蘇離的計(jì)劃里,未來(lái)綠洲會(huì)長(zhǎng)期保留這個(gè)項(xiàng)目組。
在這個(gè)項(xiàng)目中,蘇離,或者說(shuō)未來(lái)綠洲會(huì)盡力實(shí)現(xiàn)一個(gè)前所未有的想法。
賣了一番關(guān)子之后,蘇離終于揭開(kāi)了新項(xiàng)目的神秘面紗。
蘇離說(shuō)道:“現(xiàn)在市面上的游戲,沙盒游戲也好,開(kāi)放式結(jié)局也好,本質(zhì)上游戲的所有結(jié)局和發(fā)展方向都是在開(kāi)發(fā)者的規(guī)劃之中。”
“游戲本身不會(huì)憑空產(chǎn)生一個(gè)新的結(jié)局,所有NPC不會(huì)做出超出開(kāi)發(fā)者設(shè)定的行為,游戲的進(jìn)程不會(huì)超出開(kāi)發(fā)者的整體規(guī)劃,這是現(xiàn)有技術(shù)的局限性?!?p> “現(xiàn)有的游戲,大多數(shù)的多周目體驗(yàn)只是在走到一個(gè)路口的時(shí)候,選擇另一條分叉。或者打開(kāi)一扇在一周目時(shí)候被關(guān)掉的門。”
蘇離掃了一眼眾人,說(shuō)道:“現(xiàn)在,我們要挑戰(zhàn)這個(gè)規(guī)則,在這個(gè)新項(xiàng)目中,我們要嘗試做一個(gè)真正的開(kāi)放式的游戲。”
“我們的Oasis,現(xiàn)在已經(jīng)具備了為NPC賦予人工智能的功能。以這個(gè)功能為依托,我們的下一個(gè)項(xiàng)目將是一個(gè)真正的開(kāi)放式ARPG游戲?!?p> “我們的AI將體現(xiàn)在游戲的每一個(gè)元素當(dāng)中里,怪物的戰(zhàn)斗模式,NPC的行動(dòng)邏輯,整體的劇情走向。”
“試想一下,當(dāng)玩家挑戰(zhàn)一個(gè)怪物并取得成功的時(shí)候,這個(gè)怪物會(huì)吸收上一次失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),調(diào)整自己的戰(zhàn)斗方式?!?p> “試想一下,玩家的每一次選擇都可能會(huì)影響到游戲的走向,許多年后,玩家還能在游戲中玩出前所未有的結(jié)局?!?p> “事實(shí)上,從來(lái)沒(méi)有人嘗試過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的游戲,現(xiàn)在我們要成為真正意義上的第一人?!?p> 毫無(wú)疑問(wèn),未來(lái)綠洲的這個(gè)項(xiàng)目極具野心和挑戰(zhàn)性。如果說(shuō)《失落秘境》之中,人們可以找到很多其他游戲的影子,那么這個(gè)新項(xiàng)目里,他們就再也沒(méi)有了一個(gè)參考的對(duì)象。
如何設(shè)計(jì)一個(gè)具備AI的怪物,使其可以不斷地更新自己的戰(zhàn)斗方式?
如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的框架,使之具有真正意義上的開(kāi)放性,可以兼容計(jì)劃外的游戲結(jié)局。
NPC的AI應(yīng)該如何運(yùn)作,AI的深度學(xué)習(xí)應(yīng)該關(guān)注哪方面的東西?
劇情的調(diào)整如何完成,如何用AI來(lái)影響劇情的走向?
蘇離提出的構(gòu)想,是一個(gè)極具野心的構(gòu)想,也是一個(gè)無(wú)比有趣的構(gòu)想。
同樣,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)構(gòu)想,未來(lái)綠洲將面對(duì)各種挑戰(zhàn),一旦設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了失誤,整個(gè)游戲就可能會(huì)徹底崩潰。
未來(lái)很美好,過(guò)程也同樣很艱辛。
不過(guò)未來(lái)綠洲的眾人都沒(méi)有半點(diǎn)退縮的心思,也沒(méi)有覺(jué)得這是一個(gè)異想天開(kāi)的想法。
他們齊聚在這里,不就是為了能夠做出這樣的游戲嗎?
雪月花憐
求個(gè)票~