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未來游戲創(chuàng)始人

第五十七章 點燃

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2125 2018-05-03 13:50:04

  白森夏抱著筆記本在那里發(fā)出嘿嘿的傻笑。

  她已經(jīng)翻了一天的媒體評測,百看不厭。

  《失落秘境》在媒體評測收獲了無數(shù)的好評,而IGN發(fā)布的這篇滿分評測則徹底點燃了網(wǎng)絡輿論。

  “By 瑪蘭達·桑切斯——2019年4月3日”

  “在玩《失落秘境》的這十數(shù)個小時的時間里,筆者偶爾會覺得有一種恍惚感,當筆者的目光從洛卑山脈(游戲場景的所在地)的迷幻景色移開,看向近在咫尺的高樓大廈時,一種恍若隔世的感覺油然而生。這幾個小時的游戲時間讓筆者忘記了自己深處何處,把所有精神帶入到了游戲里的冒險當中?!?p>  “正如同這款游戲的名字一般,游戲中虛構的洛卑山脈就仿佛是失落在這個世界之外的不屬于人間的秘境,讓人不自覺地想要一窺究竟。”

  “在這款幾乎沒有劇情的游戲中,洛卑山脈的美麗景色激活了深藏于人類身體之中的冒險基因,筆者沉浸在這個被奇異的景物所籠罩的環(huán)境中,任由最原始的探索欲望驅(qū)使著自己的行動,試圖尋找隱藏在未知深處的秘密?!?p>  “細膩到讓人驚嘆的畫面效果是這款游戲給人的第一印象,未來綠洲在圖像程序上的技術力讓人忘記了這是一個新成立的獨立游戲開發(fā)團隊。我們緊密關注游戲界的技術革新或畫面突破,但是筆者幾乎從來不評價獨立游戲在技術力上的價值,因為我們對獨立游戲幾乎沒有這方面的期待。”

  “但是《失落秘境》是一個意外,未來綠洲從誕生之初就站在了時代的浪尖之上,試圖引領游戲技術的發(fā)展方向。能夠流暢運行的驚艷畫面是這款游戲在技術上的一個縮影,讓人驚嘆的物理表現(xiàn)和化學引擎以及豐富的游戲系統(tǒng)詮釋了這款游戲的成熟。你也許能夠從其他的游戲中找到類似的系統(tǒng),但是這些系統(tǒng)和概念在這款游戲中幾乎以完美的方式運轉(zhuǎn),并自然融入到了你的每一個動作當中?!?p>  “高自由度沙盒游戲的又一力作——《失落秘境》的游戲目的簡單而直接,那就是登上位于洛卑山脈中央的那個遺跡,尋找到失落的秘寶。這個過程中沒有其他任何的任務,你幾乎可以隨意選擇你的冒險路線,你能夠前往任何你能夠看見的地方。”

  “這樣的設計也許在今天已經(jīng)并不稀奇,但正如前文所言,游戲系統(tǒng)的完美運轉(zhuǎn)和恰當好處的設計讓這個過程頗具趣味和挑戰(zhàn)性。理論上數(shù)以百計的通關路線在難度上沒有明顯的差異,但是玩家得到的體驗卻截然不同。你可以選擇一條路程最短但險象環(huán)生的路線,也可以選擇一條靜謐平緩但耗時巨大的遠路?!?p>  “游戲的開發(fā)者將解密要素完美融入到了每一個關卡之中,在游戲的進程中,這些關卡和那些奇妙的景色融為一體,每一個讓你驚嘆的景點都是需要你來征服的難點,為了通過這些地方,你需要制作合適的道具,選擇合適的路線甚至等待一個合適的時間。每一個地方都有許多種通過的方法,每一次新的發(fā)現(xiàn)都是一個新的驚喜。”

  “這是一次冒險,而不是旅行——如果你想要悠閑的欣賞洛卑山脈的風景,那么你的計劃可能就要落空了。”

  “游戲中加入了類似生存游戲的生存系統(tǒng),從你進入洛卑山脈的第一刻起,你就需要面臨一個巨大的問題,在這片隱藏著無數(shù)危險的地方活下去?!?p>  “不斷流逝的時間,不斷增加的生存壓力給人帶來了巨大的壓迫感,緊張的心情在冒險的過程中如影隨形。游戲的生存壓力增長曲線表現(xiàn)良好,它會讓你感到緊張,卻不會讓你無所適從,它讓你清楚的感覺到,你在進行著一場前所未有的獨特冒險,而不是閑庭信步的旅行。”

  “挑戰(zhàn)模式,一場名為極限的挑戰(zhàn)——《失落秘境》依舊有著獨立游戲的局限性,較短的流程是游戲的一大遺憾。但這并不意味著這款游戲讓你無法投入更多的時間,至少筆者在挑戰(zhàn)模式上投入的時間,數(shù)倍于筆者第一次通關的時間?!?p>  “在挑戰(zhàn)模式中,你需要充分激發(fā)你的求生欲望。在普通模式中,你是一個準備充足的冒險者,那么在挑戰(zhàn)模式里,你是一個一無所有,饑腸轆轆的難民。饑餓,寒冷,缺少工具,生存系統(tǒng)帶來的壓力在挑戰(zhàn)模式里成倍的上升,原本能夠輕易通過的關卡成為無法逾越的天塹?!?p>  “筆者認為挑戰(zhàn)模式才是《失落秘境》的精髓所在,你可以獲得一個全然不同的游戲體驗。強烈的求生欲讓你壓榨自己的每一絲潛力,你需要學會利用到一切能夠利用的東西。游戲中的存在的隨機性和邏輯性,以及開放的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你的每一次挑戰(zhàn)都截然不同。”

  “你能夠遇到許多令人印象深刻的場景,比如在一個寒冷的夜晚,因為缺乏食物體力得不到補充的你,面對著餓狼的窺伺時,選擇進行一場賭上生死的搏斗。當你遍尋角落,制作了一個讓你通過障礙的工具,踏入原本應該是安全的地方時,卻發(fā)現(xiàn)一只變異的野獸正巡弋著它的領地?!?p>  “當然,沒有一款游戲是完美無缺的。游戲中的音樂是《失落秘境》的一大遺憾,洛卑山脈的美景沒有得到與之相匹配的恢弘音樂。盡管用精良的設計來彌補,但是較短的流程還是體現(xiàn)了開發(fā)團隊在資源上的拮據(jù)?!?p>  “但是瑕不掩瑜,驚訝的畫面技術和運轉(zhuǎn)完美的游戲系統(tǒng)和游戲的開放世界設計讓《失落秘境》成為了讓人意料之外的杰作。它激發(fā)了根植于人類靈魂的探索欲望,讓人充分沉浸到了這場位于洛卑山脈的奇妙探險之中。”

  “10分,大師之作。”

  白森夏見蘇離走了過來,興奮地說道:“嘿嘿,我們這回真火啦。”

  《失落秘境》在宣傳的投入上寥寥無幾,但是數(shù)篇媒體評測點燃了《失落秘境》的第一絲熱度,這種熱度隨著IGN10分測評的發(fā)布變成了熊熊烈火。

  各大游戲論壇,游戲媒體都紛紛轉(zhuǎn)載發(fā)布了來自這篇由瑪蘭達·桑切斯執(zhí)筆的,發(fā)布在IGN官網(wǎng)上的最新滿分測評。

  這一刻,烈火燎原。

雪月花憐

感覺自己在寫作文……

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