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未來游戲創(chuàng)始人

第四十五章 一步

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2288 2018-04-28 14:59:13

  12月27日,普雷亞維斯塔,圣莫尼卡工作室。

  作為SN旗下的核心工作室,圣莫尼卡工作室雖然已經(jīng)從圣莫尼卡搬到了普雷亞維斯塔,但是工作室的名字還是沒有更改。

  以技術(shù)為核心的圣莫尼卡如今除了自己的開發(fā)工作之外,一直為SN旗下的其他開發(fā)團隊提供技術(shù)上的指導和支持,并且在近幾年開始做游戲孵化方面的工作。

  能夠取得巨大的聲望和經(jīng)濟回報的3A大作開發(fā)固然是他們的核心,但是獨特的公司文化也讓他們愿意成為一些藝術(shù)性游戲或者獨立游戲的孵化器。這個理念來源于圣莫尼卡的創(chuàng)始人且一直流傳至今。

  許多有想法的優(yōu)秀獨立游戲的開發(fā)者都得到過圣莫尼卡的幫助,包括資金,技術(shù),辦公場所等,孵化了一批優(yōu)秀的項目。

  上半年,圣莫尼卡的核心IP《戰(zhàn)神》的新作再度取得了輝煌的成就,無論是口碑還是銷量都取得了豐收,標志著圣莫尼卡這些年的探索取得了一定的成果。

  這些年圣莫尼卡一直在探索這個時代究竟是喜歡輕度休閑游戲還是3A大作,他們做了幾款不同風格的作品。但是新戰(zhàn)神的成功標志著3A才是這家工作室的真正招牌。

  這個擁有200多名員工的游戲開發(fā)工作室如今只有寥寥幾個人,圣誕節(jié)假期一直會持續(xù)到新年過后,幾乎所有的員工都回去了家人團聚。

  當然,總歸是有幾個特例的,引擎組負責人魯?shù)婪颉つ吕战裉煲琅f留在工作室里。從名字上就知道他是德國人或者德裔,年近四十的魯?shù)婪颉つ吕找呀?jīng)在圣莫尼卡工作了接近十年,資深員工,基本上預定了技術(shù)總監(jiān)的位置。

  “嗨,魯?shù)婪??!?p>  正盯著屏幕的魯?shù)婪颉つ吕栈剡^頭,藝術(shù)總監(jiān)奧德爾·艾伯特正對著他打著招呼。

  “你沒去度假嗎?”魯?shù)婪蛴行@訝地問道,比起孤單一人的自己,奧德爾·艾伯特可是一個有家庭的人,他和妻子以及兩個孩子一起生活。

  奧德爾聳了聳肩,說道:“度假計劃因為某些事情取消了,生活總是會有很多的意外。”

  魯?shù)婪虿恢每煞瘛?p>  奧德爾·艾伯特顯然不是單單只為了來打個招呼,他從口袋里掏出一個U盤,丟給了魯?shù)婪颍f道:“嘿,看看這個。”

  魯?shù)婪蛴行┮苫罅丝戳丝催@個U盤,將他插入了電腦,一邊問道:“這是什么東西?”

  奧德爾沒有回答,只是示意魯?shù)婪螯c卡那個文件。

  文件夾里有三段視頻,魯?shù)婪虼蜷_了一個視頻文件,原來是一段游戲視頻。

  僅僅看了幾秒鐘,魯?shù)婪蚓桶櫫税櫭?,認真地盯著電腦屏幕。

  視頻不長,只有三分鐘,看完之后魯?shù)婪驔]有說話,又立刻點開了另外兩個視頻。

  “有什么想法?”奧德爾問道。

  “很神奇的畫面,誰的作品?”魯?shù)婪蚵曇粲行﹪烂C。

  “未來綠洲,一個新的工作室,這是他們的新項目。剛剛公布。”奧德爾回答道。

  “沒聽說過,哪家公司旗下的,MS嗎?”魯?shù)婪虻南@然不太靈通,或者說這幾天他沒有關(guān)注這些東西。

  “不屬于任何公司,一家獨立游戲開發(fā)工作室。”

  奧德爾的回答顯然超出了魯?shù)婪虻念A料,他驚異道:“怎么可能,這太瘋狂了。”

  奧德爾沒有對這個做出評論,只是說道:“評價一下這段畫面,如果它不是一個假貨?!?p>  魯?shù)婪螯c了點頭,又重新把三段視頻都看了一遍,說道:“源生4K分辨率并不是什么難點,實際上在這方面我們已經(jīng)有了很成熟的技術(shù)積累。這一代主機的性能已經(jīng)被開發(fā)殆盡,需要用到插值技術(shù),但是在新一代主機上,源生4K分辨率肯定是標配了?!?p>  圣莫尼卡是SN旗下的第一方工作室,他們的作品也是發(fā)布在SN的游戲主機上。比起復雜的PC環(huán)境,主機游戲可以做到更好的針對性優(yōu)化。不過同樣,PC可以升級硬件,但是主機在這方面就比較劣勢了。

  “你知道我不想問這個。”奧德爾說道。

  畢竟4K早已成了一股潮流,大廠對4K的應用已經(jīng)積累了很多的經(jīng)驗,已經(jīng)不是一個新鮮的東西了。

  “4K貼圖的大規(guī)模應用,確實是一個很瘋狂的項目?!濒?shù)婪蚋袊@道。

  “原本我以為這樣的項目會由我們圣莫尼卡來引領,沒想到有人先行了一步。”

  “評價一下他們的水平。”奧德爾言簡意賅。

  “我個人認為他們的這個項目有炫技的成分,全4K貼圖確實足夠吸引人,但是在實際的游戲體驗中,在一些小物體上用低分辨率貼圖不失為一件壞事。你知道的,作為一個項目,我們必須要為了預算和工期妥協(xié)。”

  “不過這也足夠我們贊嘆了,讓人驚訝的技術(shù)力,他們這是PC游戲嗎?這款游戲的開發(fā)目的是什么,幫N廠賣顯卡,還是單純的為了炫技?”

  游戲史上出現(xiàn)過不少這樣的游戲,主流配置完全無法運行。比如《孤島危機1》在發(fā)布之后就被稱為是顯卡危機,哪怕是正式版中已經(jīng)大量閹割過的光影效果對電腦性能的需求,也超出了當時主流配置一大截。

  《孤島危機1》就是一款用各種暴力算法堆砌出來的暴力畫面,孤島危機這個系列中,只有一代能夠被稱為是顯卡危機,后續(xù)幾作反而不如一代??梢哉f,如今的絕大部分游戲畫面,比起《孤島危機1》都沒有發(fā)生革命性的變化。

  要知道,這是一款07年的游戲。

  奧德爾聳肩道:“他們很神秘,我們現(xiàn)在只有這些東西?!?p>  魯?shù)婪蛴忠猹q未盡地看了一遍視頻,說道:“如果不是充水嚴重的話,那么他們的引擎真的讓人驚訝。我會重點關(guān)注他們,不知道正式發(fā)售的時候,什么樣的配置才能跑得動這個游戲。”

  奧德爾則關(guān)心另一個問題,問道:“魯?shù)婪颍椰F(xiàn)在只想知道,我們的Origin能不能達到這個水平?!?p>  Origin,圣莫尼卡為了新游戲制作的一款全新的引擎,在VR進展應用不順利的情況下,他們決定把現(xiàn)有的東西帶到一個新的巔峰。

  Origin就是在這樣思想下的產(chǎn)物,4K的畫面輸出,4K貼圖的應用,復雜景觀的流暢加載,物體破壞??梢哉f《失落秘境》中的表現(xiàn)力,就是圣莫尼卡研發(fā)Origin的目標。

  “我不知道他們現(xiàn)在到達了一個什么樣的地步,不過他們最多也就比我們的Origin多走了一步。100分的畫面和90分的畫面不會有決定性的影響,我們是圣莫尼卡,除了Origin之外,還有無數(shù)優(yōu)秀的設計師,有戰(zhàn)神,以及有SN的新一代主機?!?p>  魯?shù)婪颉つ吕湛聪蛄藠W德爾,說道:“我會密切關(guān)注他們的項目,Origin絕不會給圣莫尼卡蒙羞?!?

雪月花憐

感謝各位朋友的支持,我在書評區(qū)開了一個意見樓,有意見的都可以提。   前面幾章的錯別字問題,我會在今天全部改完。

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