第十四章 試玩版發(fā)布
6月20日,蘇離完成了《深入迷霧2-虛幻之城》的全部開發(fā)工作,并給予了一個新的版本號1.1.2.1_RC。
這意味著這個版本就是即將正式發(fā)布的版本,不會再做更多的修改。
開發(fā)時間算起來只有五十天左右,但是這段時間的開發(fā)強(qiáng)度卻是蘇離從未經(jīng)歷過得超高強(qiáng)度。
每天的工作時間超過十六個小時,而最后幾天甚至有一天工作接近二十個小時,只睡四個小時的記錄。
蘇離為了這個任務(wù)是真的拼了。
即使這樣,蘇離也只是將將完成這個游戲,這還是在有Oasis引擎幫助的情況下。如果換做現(xiàn)行的一些游戲引擎,開發(fā)時間至少要翻上好幾倍。
白森夏在最后兩周也花了大量的時間來做主角的角色設(shè)計。
主角被稱作“李”,英文版則是“LEE”,一個很微妙的名字,中西皆宜。
不過在外形上比較明顯能看出應(yīng)該是一個中國人。
背景設(shè)定為一個退伍軍人,退伍之后去讀了大學(xué)的歷史系,文武兼?zhèn)?,又有四處探險,或者說四處作死的理由。
模型上比起第一版要略顯夸張一些,但是辨識度急劇上升,為此蘇離還調(diào)整了一下動作參數(shù)。
白森夏設(shè)計了幾個有趣的動作,比如使用道具的動作,每次找到物品時的動作,以及一個很有特色的跳躍動作。
當(dāng)然,這個動作的具體實現(xiàn)只能依靠蘇離的黑科技了,多出來的時間,白森夏花了一張大圖,圖中是山谷的遠(yuǎn)景和李的一個夸張的頭像。正好用來做游戲的標(biāo)題界面的背景。
就這樣,經(jīng)過了五十天的辛勞和多方配合,蘇離完成了自己的第二款游戲作品,也是第一款使用Oasis引擎制作的作品。
引擎自帶的測試模塊完成了第一步的基礎(chǔ)測試,完美通過。
蘇離又親自過了一遍流程,又嘗試了一個較為罕見的游戲情形,完美通過。
從BUG數(shù)量上就能夠看出引擎配套使用的Nerve語言的先進(jìn)性,幾個測試版做下來,蘇離需要修復(fù)的BUG數(shù)量大概只有正常游戲開發(fā)的不到10%。
更何況蘇離的制作流程其實相當(dāng)?shù)牟灰?guī)范。
正常情況下,游戲制作都會先制作一個包含了大部分游戲功能的測試版,這個版本通常BUG橫飛,基本不能正常游戲。
做出來之后,再一點(diǎn)點(diǎn)修復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)往里加新東西,直至最終成型。
蘇離則是簡單粗暴的直接先設(shè)計了全部的關(guān)卡,再做程序,思考不擔(dān)心游戲功能的程序?qū)崿F(xiàn)問題。
有黑科技,就是這么自信。
開發(fā)工作基本宣告結(jié)束,到時候正式發(fā)布也應(yīng)該會使用這個版本,最多修復(fù)一下一些隱藏的很深的BUG。
接下來就是考慮發(fā)行和宣傳的事情了。
這時候蘇離才想起來自己當(dāng)時在社交平臺上畫了一個餅,然后因為太忙的關(guān)系就忘記了這件事,導(dǎo)致沒有一點(diǎn)后續(xù)。
果然,當(dāng)蘇離登上自己的社交賬號之后,除了有表示期待的,有表示驚訝的,還有不少吐槽。
“新作是什么風(fēng)格?還是像素風(fēng)嗎?”
“應(yīng)該是像素風(fēng)吧,這款游戲的開發(fā)者只有一個人,像素風(fēng)是最方便的做法?!?p> “設(shè)計師的水平不錯啊,只能用像素風(fēng)的話有點(diǎn)可惜了?!?p> “話說七月發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)六月了,游戲應(yīng)該已經(jīng)開發(fā)完了吧,連截圖都沒有一張嗎?”
“現(xiàn)在畫餅的操作越來越先進(jìn)了,連圖片都不給了?!?p> “不會是在耍人吧?”
蘇離一條條看了下來,大部分是玩家的留言,也有小部分是自己一些朋友的留言,不外乎是對自己這么快推出續(xù)作感到驚訝。
看到這,蘇離笑了笑,接下來讓他們驚訝的事情可是多了去了。
他想了想,突然想到一個有趣的想法,于是從電腦中找出了一張圖。
這張圖是一張游戲截圖,畫風(fēng)赫然是和《深入迷霧》第一作相同的像素風(fēng),是自己原本開發(fā)的第一走的一個小型DLC內(nèi)容。
因為得到未來綠洲系統(tǒng)的關(guān)系,這個DLC就從計劃里被砍掉了,直接開發(fā)了續(xù)作。
他講這張圖傳到了社交平臺上,并寫道:“《深入迷霧2—虛幻之城》的試玩版將在BJ時間明晚8點(diǎn)開放下載?!?p> 退出社交平臺之后,蘇離打開Oasis引擎,開始制作試玩版。
試玩版制作很簡單,引擎自帶有試玩版快速生成的功能,直接可以將部分流程單獨(dú)分離出來。
不過蘇離想到了一個有趣的玩意。
他找到了自己那個半路夭折的DLC項目,已經(jīng)制作了幾個關(guān)卡。
他決定把這部分,和自己續(xù)作的試玩版連起來,來一個宣傳圖欺詐。
當(dāng)玩家進(jìn)入簡陋的像素游戲界面,玩了幾關(guān)之后,突然出現(xiàn)一個精美的三維游戲畫面,怕是有不少人會懷疑自己的打開方式是不是出了錯。
Oasis引擎能夠兼容性極強(qiáng),能夠直接打開這個項目,也能夠方便的把這一段內(nèi)容加入到自己的試玩版中。
蘇離把這一小段內(nèi)容放到了游戲的開頭,然后利用引擎制作了一個場景過渡的動畫效果。
當(dāng)玩家在通過代表那個過關(guān)的小門之后,過渡動畫出現(xiàn)。
簡陋的像素世界消失,一個新的世界出現(xiàn)在玩家的眼前。
完美!
…………
…………
加拿大,多倫多,早上八點(diǎn)零五分。
安德森的面前放著一盤牛奶泡麥片,一邊吃早餐一邊刷著社交平臺。
他是一個游戲愛好者,什么都玩,他的社交平臺上關(guān)注的大部分都是一些游戲界的賬號。
很快,他的目光從一條消息上略過。
安德森想了想,想起來自己關(guān)注的這個人是一個獨(dú)立游戲設(shè)計師,制作過一款像素風(fēng)的獨(dú)立游戲。
那個好像是叫《深入迷霧》的游戲,做的還算不錯。
沒想到竟然這么快就出了續(xù)作,還開放了試玩版。
算了算時間,現(xiàn)在正好是背景時間的晚上八點(diǎn)剛過,試玩版下載剛剛開放沒多久。
安德森今天計劃九點(diǎn)出門,還有一個小時的時間。正好能夠玩一下試玩版消磨下時間。
如果做得不錯,安德森不介意給這位有趣的獨(dú)立游戲設(shè)計師貢獻(xiàn)一份銷量。
試玩版不大,幾分鐘就下載完,安德森面前的那碗麥片還有一半。
無需安裝,安德森打開了游戲。
熟悉的風(fēng)格,有些簡陋的像素畫面,似乎沒有什么改變。
安德森放下了勺子,打算先嘗試一下。
依舊沒劇情,安德森操縱著像素小人開始了游戲。
五分鐘后,安德森的臉上出現(xiàn)了一絲失望的表情,這個作品似乎和第一作并沒有什么區(qū)別,幾乎就是第一作內(nèi)容的延續(xù),沒有什么創(chuàng)新,完全當(dāng)不起一個單獨(dú)的續(xù)作。
“如果就是這玩意兒的話,看來沒必要給你貢獻(xiàn)一份銷量了,不思進(jìn)取的小子?!卑驳律洁炝艘宦?,拿起勺子往嘴里送了一勺麥片,同時操作著像素小人走到了關(guān)卡的終點(diǎn)。
動畫效果閃過。
然后……
安德森“噗嗤”一下,還沒咽下去的牛奶從嘴里噴出來了一小點(diǎn)。
“WTF,這是什么玩意兒?”