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未來游戲創(chuàng)始人

第十二章 糾結(jié)

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2576 2018-04-10 17:30:00

  《深入迷霧2-虛幻之城》的開發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)行了大半,整個游戲已經(jīng)有了一個大致的輪廓。

  游戲全部場景和關(guān)卡的設(shè)計已經(jīng)完成,蘇離此時已經(jīng)完成了第一部分關(guān)卡的材質(zhì)替換工作。

  Oasis引擎中的物理引擎相當(dāng)?shù)闹悄埽梢愿鶕?jù)模型的形狀自動設(shè)定碰撞體積,以及提供了相當(dāng)豐富的物理效果。

  如果模型不是非常的復(fù)雜,僅僅用利用引擎附帶的內(nèi)容就能夠?qū)崿F(xiàn)絕大多數(shù)的物理效果,并自動生成模型發(fā)生物理變化時的動畫效果。

  如果是傳統(tǒng)的引擎,要實現(xiàn)這些功能還是比較繁瑣的,雖然也有現(xiàn)成的解決方案可以參考,但是工作量絕對不小。

  智能化的引擎極大減少了這些繁瑣的工作量,讓設(shè)計師有更多的時間進(jìn)行設(shè)計創(chuàng)造。

  外包的第一批背景原畫也已經(jīng)交付并確認(rèn)接收,現(xiàn)在蘇離已經(jīng)有條件做一個試玩版了。

  盡管引擎已經(jīng)提供了一個優(yōu)秀的程序框架,不過蘇離還是需要自己寫一些代碼。通用的東西只是為了能夠在大多數(shù)的情況下使用,蘇離需要做出一定的修改才能更加貼合自己所需的情況。

  蘇離做的第一個測試版內(nèi)容并不多,確切的說這個版本并不完整。人物模型依舊用的簡易小人,UI的設(shè)計也沒有完全交付,音效方面現(xiàn)在只有幾個效果音效,完整的BGM還沒出來。

  不過這些都是細(xì)枝末節(jié)的東西,添加起來很快,蘇離現(xiàn)在需要讓整個游戲能夠按照自己預(yù)想的方式運(yùn)行起來。

  代碼工作又耗費(fèi)了一周的時間,這一周里外包的資源陸續(xù)交付完畢。陸續(xù)將這些東西添加到程序當(dāng)中,在六月的第一個周末,蘇離完成了第一個測試版本,版本號定為1.1.1.20180607_Alpha。

  雖然是Alpha版,不過完成度已經(jīng)非常高了,得益于堪稱黑科技的引擎和代碼,原本應(yīng)該是BUG滿天飛的Alpha內(nèi)部測試版,BUG的數(shù)量比一般的BETA版都要少得多,惡性BUG幾乎沒有。

  當(dāng)然,這個版本的內(nèi)容不多,大概是前20%的完整流程夾雜著后期10%的流程,不過整個流程的設(shè)計開發(fā)工作已經(jīng)基本結(jié)束,這一版測試通過之后很快就能把完整的流程內(nèi)容放進(jìn)去。

  游戲的后半部分是整款游戲的亮點,技術(shù)實現(xiàn)的難度也比較高,許多設(shè)想需要蘇離自己完成代碼。

  果然如同蘇離所預(yù)料的那樣,依托于Oasis引擎優(yōu)秀的通用解決方案,游戲的前半部分幾乎沒有遇到什么BUG,只有一些參數(shù)上的問題需要調(diào)整。

  主要的BUG集中在后半部分,在后半部分中,蘇離還遇到了唯一一個會導(dǎo)致整個游戲崩潰的惡性BUG。

  如果玩家在使用“時空轉(zhuǎn)換器”的“時間節(jié)點”功能后,沒有等待足夠的時間直接使用“時間回溯”技能,會導(dǎo)致整個游戲直接崩潰。

  很幸運(yùn),蘇離第一次測試就測出了這個BUG。

  原理不難猜,蘇離記錄下這個BUG的時候已經(jīng)猜到了大致的問題所在。

  走了一遍流程,蘇離又憑經(jīng)驗測了一些可能會出問題的情況,記錄下第一批需要修改的點。

  游戲測試其實是一個很繁瑣也很重要的工作,需要足夠的耐心。大的項目組里會有專門的人負(fù)責(zé)進(jìn)行游戲測試,而小項目組通常是全員一起來完成這個工作。

  如果項目組小到只有一兩個人,那么會邀請一些相熟的朋友來幫忙進(jìn)行測試。

  Oasis引擎中提供了一個測試功能,搭載了一個人工智能系統(tǒng)開幫助進(jìn)行測試工作。這個功能可以完成絕大部分的常規(guī)測試工作,而開發(fā)者只需要自己測試一些可能會出現(xiàn)的較為極端或者特殊的情況。

  畢竟人的腦洞還是非常大的,很多時候玩家看到一些修復(fù)補(bǔ)丁的說明,會驚訝怎么會有人發(fā)現(xiàn)各種奇葩的BUG。

  當(dāng)晚,第一次測試工作結(jié)束,蘇離對這個版本的完成度還是相當(dāng)滿意地。

  而唯一不滿意的,則是屏幕中正在跳動的簡易小人。

  主角的三維模型進(jìn)度比他預(yù)料的要慢得多,這讓蘇離有些擔(dān)憂。

  上一版模型已經(jīng)通過了驗收,只剩下最后的細(xì)節(jié)和上色,按理說應(yīng)該很快就能完成。

  一個Q版三維模型,又不需要對方進(jìn)行動作設(shè)計,怎么會耗費(fèi)這么久的時間?

  蘇離打開了電腦上的聊天軟件,找到了接自己外包任務(wù)的美工,發(fā)了一條信息過去。

  …………

  …………

  白森夏坐在電腦前,一只手托著腮幫,另一只手握著一支筆抵在了嘴唇下方,做冥思苦想狀。

  眼前的模型已經(jīng)相當(dāng)?shù)耐暾?,?xì)節(jié)也比較豐富,完成度很高,算得上成熟的商業(yè)作品了。

  不過白森夏對此并不滿意,或許發(fā)布這個任務(wù)的甲方有很大可能直接通過接收這個模型,但是白森夏自己卻犯起了強(qiáng)迫癥。

  因為這是她接到的第一個商業(yè)委托。

  白森夏是滬城美術(shù)學(xué)院的大三學(xué)生,不過接觸研究三維人物建模已經(jīng)有不短的時間了。美術(shù)相對來說還是一個比較看天分的東西,一般這個年紀(jì)的學(xué)生很少有完成商業(yè)作品的能力,不過白森夏憑借著自己的鉆研和不錯的天分,已經(jīng)有了能夠完成商業(yè)作品的水平。

  當(dāng)然,在此之前,白森夏從來沒有接到過正式的委托,只有一個個測試單子,最終石沉大海。

  這一次,她運(yùn)氣不錯的從一批測試者中被選中,來做這個簡單的項目。

  游戲用的人物模型,Q板模型,需求不復(fù)雜,很適合作為她的起步項目。

  白森夏照著需求一步步完成了這個任務(wù),不過卻總覺得有些不太對勁。

  她覺得這個作品,似乎少了一些特色。

  白森夏出身一個藝術(shù)世家。她的爺爺是一個頗有名氣的國畫大師,在看到白森夏不俗的藝術(shù)天賦后,曾一心希望她能夠走國畫這條路。

  但是白森夏最后卻喜歡上了和游戲相關(guān)的美術(shù)工作,比如做各種三維模型,畫游戲原畫,設(shè)計場景等,這把她爺爺氣得不輕。

  白森夏雖然沒走傳統(tǒng)畫家的這條路,但是身上一些藝術(shù)家特有的毛病卻沒少。

  一般做這種商業(yè)外包的人,碰到一個不喜歡挑毛病的甲方就謝天謝地了,如果自己還吹毛求疵給自己挑毛病,那不是等著餓死

  白森夏顯然現(xiàn)在不是一個純粹的商業(yè)美工,當(dāng)然當(dāng)中很大的關(guān)系是沒有背負(fù)什么壓力。

  她做這個外包工作也不是為了賺這幾個小錢,單純只是為了正式跨出踏入這個圈子的第一步,她的夢想是能夠參與設(shè)計一款能夠完美展現(xiàn)自己藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)追求的游戲作品。

  在接到這個任務(wù)后,白森夏先去玩了一下蘇離的第一款作品,畢竟按照設(shè)定,兩作的主角都是同一個人,設(shè)計自然要參照前作。

  不過玩了幾分鐘,她就無奈地發(fā)現(xiàn),這第一作的主角,完全能夠稱得上是一個移動馬賽克,勉強(qiáng)也就看出個人樣。

  這樣也不錯,起碼她自由發(fā)揮的空間更大了。

  白森夏對自己的第一個正式工作極其的上心,她希望自己設(shè)計出的是一個經(jīng)典角色,比如紅帽子,綠帽子這樣的角色。

  當(dāng)然,白森夏也明白更多的是游戲的優(yōu)秀來成就角色的知名度,畢竟這不是個賣立繪的游戲,自己設(shè)計的再好,游戲賣不出去也沒什么用。

  這款獨立游戲能火?

  白森夏對此不抱什么希望。

  不過她還是不打算就這樣將就著完成,雖然自己的作品已經(jīng)算的上不錯了。

  就在白森夏糾結(jié)的時候,耳機(jī)里傳來了“滴滴滴”的提示音。

  聊天軟件上有一個頭像閃動,她給這個頭像的備注是“第一個雇主”。

  好吧,甲方來催稿了……

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