第76章 一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的設(shè)定
“團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),基友之情,組隊(duì)聊天,社交之樂(lè)?”
“這些東西,傳奇有,其他的網(wǎng)游也有?!?p> “假如飛夢(mèng)的熱血傳奇想要在其余競(jìng)爭(zhēng)網(wǎng)游中脫穎而出,那么這款熱血傳奇就必須要有最大的特點(diǎn)!”
“而傳奇最大的特點(diǎn),就是自由PK!”
“沒(méi)有新手保護(hù),沒(méi)有等級(jí)差保護(hù),沒(méi)有申請(qǐng)決斗,沒(méi)有專(zhuān)用的PVP地圖?!?p> “沒(méi)有,任何限制!”
“只要出了安全區(qū),就是戰(zhàn)場(chǎng)!”
“只要是人,無(wú)論是大號(hào)小號(hào)好友還是同公會(huì)的兄弟,都可以砍!”
“這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂(lè)趣來(lái)源?!?p> “傳奇中所有的一切,無(wú)論是練級(jí)還是打?qū)?,全都是為了PK服務(wù)?!?p> “PK是玩家與玩家的戰(zhàn)斗,而與人斗,其樂(lè)無(wú)窮?!?p> “這種PK的樂(lè)趣,是長(zhǎng)久的,不會(huì)膩的,是沒(méi)有盡頭的?!?p> “我敢肯定,如果傳奇沒(méi)有保留這種嚴(yán)酷的自由PK,我們的傳奇,會(huì)是一款失敗的傳奇?!?p> “如果不能自由PK,那我作為一名玩家,為何要那么拼命的練級(jí)、打?qū)毮???p> “正是因?yàn)镻K是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”
討論的結(jié)果已經(jīng)沒(méi)有懸念了。
在劉雄和夜神的一通分析過(guò)后,大家基本都明白了劉雄所堅(jiān)持的兩點(diǎn)核心。
第一:用收獲期望,來(lái)刺激玩家克服艱難的升級(jí)之路。
第二:一切為了殘酷的PVP服務(wù)!
小林代表眾人說(shuō)出了現(xiàn)在的想法。
“老板,您這樣說(shuō)明之后,我們基本都是明白了?!?p> “無(wú)論是殘酷的升級(jí),還是更加殘酷的PK,既是缺點(diǎn),也是市面上獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)點(diǎn)?!?p> “只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然后才說(shuō)道。
“我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會(huì)覺(jué)得升級(jí)的過(guò)程太艱難、枯燥,可能會(huì)棄坑也說(shuō)不定?!?p> 劉雄正打算解釋?zhuān)股駞s主動(dòng)替劉雄解答了疑惑。
“升級(jí)艱難?是的?!?p> “但升級(jí)的過(guò)程并不會(huì)無(wú)聊?!?p> “傳奇的升級(jí),是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。”
夜神說(shuō)道:“在玩家十多二十級(jí)的時(shí)候,的確主線任務(wù)是升級(jí)?!?p> “但當(dāng)玩家升到了30來(lái)級(jí)的時(shí)候,主線任務(wù)就不只是升級(jí)了?!?p> “為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟里泡上一天一夜?!?p> “就在這個(gè)打裝備的過(guò)程中,經(jīng)驗(yàn)自然而然的也就來(lái)了?!?p> “更重要的是……”
夜神小小的賣(mài)了一個(gè)關(guān)子,然后說(shuō)道:“我覺(jué)得老大的一個(gè)設(shè)定,堪稱(chēng)天才!”
“這樣的設(shè)定,讓玩家的升級(jí)過(guò)程一下子就有趣了許多,充滿了希望。”
“充滿了收獲的希望,而這一點(diǎn)希望,能給玩家?guī)?lái)無(wú)窮的動(dòng)力?!?p> 小林急切的問(wèn)道:“這個(gè)設(shè)定是什么?”
夜神說(shuō)出了答案:“這就是極品的設(shè)定?!?p> 面對(duì)眾人的目光,已經(jīng)越發(fā)成熟的夜神侃侃而談。
“根據(jù)老板提供的設(shè)定,可以看出傳奇的裝備屬性是非常低的。”
“新手武器烏木劍,攻擊4-8?!?p> “而至尊神器,象征著力量與權(quán)力的屠龍,攻擊也才5-35?!?p> “新手裝大手套,防御1-1?!?p> “而頂級(jí)防具閻羅手套,防御才0-4?!?p> “商店購(gòu)買(mǎi)的前期基礎(chǔ)武器——降魔,道術(shù)是可憐的1-2?!?p> “而道士職業(yè)的頂級(jí)神兵龍紋劍,道術(shù)也才3-6?!?p> 夜神接著說(shuō)道:“本來(lái)一件裝備的屬性高低,只是游戲的設(shè)定而已,攻擊4-8,還是400-800,這都無(wú)所謂?!?p> “但在傳奇中,超低的裝備屬性,配合低概率的極品系統(tǒng),一下子就熱鬧了!”
“大家知道,熱血傳奇打怪掉的任何裝備,都有可能會(huì)爆屬性,成為所謂的極品。”
“例如白色虎齒項(xiàng)鏈,屬性是魔法躲避+20%道術(shù)1-1。”
“這個(gè)屬性,原本是缺乏亮點(diǎn)的?!?p> “但通過(guò)極品的設(shè)定,白色虎齒項(xiàng)鏈的屬性可以達(dá)到魔法躲避+30%、+40%、+50%,甚至更多!”
“同時(shí),原本僅有道術(shù)1-1屬性的白色虎齒項(xiàng)鏈,也有可能附帶攻擊、魔法等屬性?!?p> “假如一條白色虎齒項(xiàng)鏈,擁有了高額的魔法躲避,那么他就會(huì)成為小極品。”
“如果魔法躲避更高,達(dá)到40%甚至以上,或者附帶了攻擊、魔法、高道術(shù)的屬性。”
“那么就可能會(huì)成為大極品!”
“白色虎齒項(xiàng)鏈不是稀有道具,爆率相對(duì)不低。”
“玩家每一次打到白色虎齒項(xiàng)鏈,或者其他的裝備,都會(huì)滿懷希望的期待著是極品?!?p> “如果是小極品,可以換一筆金幣,滿足一段時(shí)間的日常開(kāi)支?!?p> “如果是大極品,嘿嘿!那甚至可以換一套高級(jí)裝備!”
“一名咸魚(yú)的玩家,或許就是在野外順手打了一個(gè)小怪,就有可能一夜暴富,鳥(niǎo)槍換炮!”
“每一名玩家都會(huì)打到小極品,每一名玩家都有可能爆出大極品?!?p> “沒(méi)有門(mén)檻,沒(méi)有限制,只要你打怪,你就會(huì)得到屬于自己的極品!”
夜神最后做了總結(jié)。
“極品,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)單,卻又非常的有趣以及重要。”
“即使是在枯燥的打怪練級(jí)過(guò)程中,每一名玩家也都是滿懷期待?!?p> “怪物掉落的裝備,大家都會(huì)滿懷期待的去查看屬性。”
“而期待、希望、收獲,這正是玩家們堅(jiān)持下去的動(dòng)力?!?p> 到這里之后,關(guān)于熱血傳奇的會(huì)議終于是告一段落。
拿到了劉雄的設(shè)定資料之后,大家在散會(huì)之后紛紛開(kāi)始了自己的工作。
這一次的游戲,內(nèi)容非常的多。
裝備多、技能多、地圖多、怪物多、道具多……
大家手頭的活也都是不輕松。
特別是對(duì)于夜神,如何把劉雄這滿滿的設(shè)定,認(rèn)認(rèn)真真仔仔細(xì)細(xì)的安排好。
如何把這些設(shè)定,有條理的整理出來(lái)讓大家制作,這對(duì)于夜神來(lái)說(shuō)是一次巨大的考驗(yàn)。
……
隨著游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的運(yùn)行,閑暇了許久的飛夢(mèng)上上下下都忙碌了起來(lái)。
雖然作為老板,劉雄不會(huì)參與到具體的游戲制作工作中,但這并不代表劉雄就是個(gè)閑人。