“首先,我們要大規(guī)模的減少《戰(zhàn)靈花傳》的游戲臺詞?!?p> “盡管我們?yōu)椤稇?zhàn)靈花傳》設計了大量的互動場景,大量的NPC與玩家的交流,但現(xiàn)在我們要改成Soul-like模式?!?p> “大規(guī)模的減少臺詞對白,把劇情和世界觀融入戰(zhàn)斗中、融入道具中、融入游戲的地圖場景、乃至于融于游戲中怪物的某一個動作之中?!?p> “就像《黑暗之魂》那樣,讓玩家從地圖場景,或者是一件物品上的描述,來理解...
“首先,我們要大規(guī)模的減少《戰(zhàn)靈花傳》的游戲臺詞?!?p> “盡管我們?yōu)椤稇?zhàn)靈花傳》設計了大量的互動場景,大量的NPC與玩家的交流,但現(xiàn)在我們要改成Soul-like模式?!?p> “大規(guī)模的減少臺詞對白,把劇情和世界觀融入戰(zhàn)斗中、融入道具中、融入游戲的地圖場景、乃至于融于游戲中怪物的某一個動作之中?!?p> “就像《黑暗之魂》那樣,讓玩家從地圖場景,或者是一件物品上的描述,來理解...